央媒怒批游戲是“精神鴉片”之后,網(wǎng)友們的評(píng)論亮了!
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8月3日早上,央媒經(jīng)濟(jì)參考報(bào)發(fā)表了文章《“精神鴉片”竟長(zhǎng)成數(shù)千億產(chǎn)業(yè)》。
記者為了搞清楚網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)τ谇嗌倌甑挠绊?,隨機(jī)調(diào)研了四川瀘州的一所中學(xué)。調(diào)研數(shù)據(jù)顯示,有11.66%的學(xué)生幾乎每天都會(huì)玩游戲,而且這些人中超過(guò)一半的人一天玩游戲時(shí)間在1-2小時(shí)之間。
有家長(zhǎng)為了不讓孩子玩游戲,手機(jī)已經(jīng)摔壞了四五臺(tái),依然無(wú)法制止這種行為。
此文一經(jīng)發(fā)出,立刻引起了其它媒體的廣泛轉(zhuǎn)載,市場(chǎng)反應(yīng)激烈,騰訊開(kāi)盤(pán)之后一度暴跌超過(guò)10%,而網(wǎng)易開(kāi)盤(pán)最高跌幅超過(guò)了15%。
本以為央媒批評(píng)游戲是一件毫無(wú)爭(zhēng)議的事情,事實(shí)證明,我錯(cuò)的離譜,有很多網(wǎng)友竟然反對(duì)嚴(yán)管游戲!
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網(wǎng)友評(píng)論兩極分化嚴(yán)重
前段時(shí)間,進(jìn)一步加強(qiáng)的雙減政策讓教育培訓(xùn)機(jī)構(gòu)遭受重創(chuàng),有網(wǎng)友調(diào)侃:學(xué)生們可以騰出更多時(shí)間玩游戲了!
可能央媒也注意到了類似的評(píng)論,于是便特地對(duì)學(xué)生玩游戲的情況做了一次摸底調(diào)研活動(dòng)。
結(jié)果顯示,沉迷游戲不能自拔的學(xué)生不在少數(shù)。而去年的疫情更是加速器,由于疫情期間學(xué)校停課,學(xué)生只能通過(guò)手機(jī)或者電腦在線上學(xué)習(xí)。而學(xué)生也有了更加光明正大接觸電子產(chǎn)品的理由。網(wǎng)課課間休息時(shí)間,學(xué)生們會(huì)拿著手機(jī)玩一會(huì)游戲,等下一節(jié)課上課的時(shí)候再退出游戲。
當(dāng)然,學(xué)生們?nèi)绻皇巧晕⒎潘梢幌乱部梢岳斫?,關(guān)鍵是很多學(xué)生缺乏自控能力,久而久之就會(huì)對(duì)游戲上癮,從而嚴(yán)重影響學(xué)生成績(jī)和身心健康。
還有的孩子迷上游戲之后,不聽(tīng)父母教導(dǎo),跟父母對(duì)著干。有父母摔掉孩子手機(jī)之后出現(xiàn)了孩子跳樓威脅的事情,以致于父母不敢再管孩子。
鑒于此,經(jīng)濟(jì)參考報(bào)才將網(wǎng)絡(luò)游戲稱為“精神鴉片”,呼吁游戲公司不要盯著利潤(rùn),而忽略了應(yīng)該擔(dān)負(fù)的社會(huì)責(zé)任感。任何一個(gè)產(chǎn)業(yè)、一項(xiàng)競(jìng)技都不能以毀掉一代人的方式來(lái)發(fā)展!
經(jīng)濟(jì)參考報(bào)的這篇文章在社會(huì)中也引發(fā)了巨大的輿論爭(zhēng)議,學(xué)生的家長(zhǎng)肯定是非常贊成限制游戲的,有的甚至希望可以把所有游戲公司封殺掉。
我截取了我昨天的文章《沒(méi)有想到,這么快就輪到游戲行業(yè),央媒:警惕“精神鴉片”》中的幾條熱評(píng),大部分家長(zhǎng)為此痛苦萬(wàn)分。有家長(zhǎng)表示,我已經(jīng)沒(méi)法管教,暑假期間,孩子每天玩游戲8小時(shí)以上,白天睡懶覺(jué),晚上熬夜,我快崩潰了!
還有家長(zhǎng)表示,我深受其害,堅(jiān)決支持管控,孩子們快被游戲搞廢了!
然而有些網(wǎng)友則不認(rèn)為這是游戲的錯(cuò)誤,他們認(rèn)為這是孩子自己的問(wèn)題,自己自控力差跟游戲有什么關(guān)系呢?
還有的網(wǎng)友表示,我讓我玩網(wǎng)絡(luò)游戲,我就玩steam,不讓我玩steam,我就玩單機(jī)。
我隱約感覺(jué)支持游戲行業(yè)的大多是學(xué)生,他們對(duì)游戲沒(méi)有任何的責(zé)備。
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讓學(xué)生在游戲面前提高自控力太難
有網(wǎng)友表示,游戲本身就是為了放松的,有些人自控力差非要上癮,那能怪誰(shuí)呢?
還有網(wǎng)友表示,學(xué)生成績(jī)下降不要怪罪在玩游戲上面,為什么別人也玩游戲,成績(jī)就很好呢?說(shuō)到底還是沒(méi)有人家聰明,這跟玩不玩游戲沒(méi)有關(guān)系。
乍一聽(tīng),這種說(shuō)法是正確的??墒菍?shí)際上他們都是在用幸存者偏差來(lái)反駁我們的。
比如說(shuō),有的孩子玩了游戲之后,成績(jī)可能不僅沒(méi)有下降,還有提高。因此他會(huì)得出結(jié)論,玩游戲并不會(huì)讓成績(jī)下降。
如果我們想要得出更加客觀的結(jié)論,我們必須對(duì)足夠多的樣本做研究才可以。假設(shè)我們的樣本基數(shù)是10000人,有8000人成績(jī)下降了,有2000人成績(jī)沒(méi)有下降,那么我們能說(shuō)游戲?qū)θ藳](méi)有影響嗎?
我可以肯定地告訴大家,玩游戲肯定會(huì)影響學(xué)習(xí)成績(jī),只不過(guò)影響的程度不一樣而已。有些孩子比較有天賦,即使玩游戲也可考出好成績(jī),然而有些孩子天賦本來(lái)就一般,如果再不好好學(xué)習(xí),只會(huì)被越拉越遠(yuǎn)。
游戲?yàn)槭裁磿?huì)讓人欲罷不能?
因?yàn)樗械挠螒蛟O(shè)計(jì)都是“陷阱型”的,一開(kāi)始游戲關(guān)卡都特別簡(jiǎn)單。當(dāng)你通關(guān)之后,游戲就會(huì)給你即時(shí)獎(jiǎng)勵(lì),比如說(shuō)得到很多金幣、升級(jí)、或者裝備等等??傊螒蛞恢痹谔嵝涯?,你真的很棒,你應(yīng)該努力贏得更好的獎(jiǎng)勵(lì),通過(guò)不斷地刺激來(lái)闖下一關(guān)。
學(xué)習(xí)為什么就很難堅(jiān)持呢?因?yàn)閷W(xué)習(xí)的成效一時(shí)半會(huì)兒看不出來(lái),可能要一個(gè)月之后或者是半年之后,通過(guò)考試才能看到成績(jī)提升。而這個(gè)周期實(shí)在太長(zhǎng),無(wú)法激勵(lì)用戶持續(xù)努力。
其實(shí)在創(chuàng)業(yè)過(guò)程中也是這個(gè)道理,我們希望有回頭客,我們希望用戶可以黏住我們這一家,那么我們就需要給客戶設(shè)定一些簡(jiǎn)單的要求,只要完成之后立馬就能得到獎(jiǎng)勵(lì)。如果我們給客戶設(shè)定的目標(biāo)太難達(dá)到,周期太長(zhǎng),那么你這個(gè)活動(dòng)就是失敗的。
用媒體思維全網(wǎng)覆蓋,讓產(chǎn)品銷售慕名而來(lái)!
未來(lái)所有的商業(yè)競(jìng)爭(zhēng),都會(huì)聚焦在媒體傳播上。一家公司或一個(gè)老板,如果媒體思維短缺,注定會(huì)提前敗下陣來(lái)。
請(qǐng)記?。簺](méi)有傳播度,就沒(méi)有認(rèn)知度;沒(méi)有認(rèn)知度,就沒(méi)有美譽(yù)度;沒(méi)有美譽(yù)度,何來(lái)知名度!
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作者:胡華成
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