強制“禁游戲”,就能讓孩子回歸學習?新的黑色產(chǎn)業(yè)鏈來了!
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不能唯利是圖!在被限制后,騰訊游戲再次遭遇官方批評!
說到網(wǎng)絡游戲,家長們都是痛心疾首,他們普遍認為游戲嚴重影響了孩子的學習,以及身心健康。作為中國最大的游戲公司,騰訊自然就成為了唾罵的對象,網(wǎng)絡上的責罵,以及呼吁關閉游戲的聲音一直都很多。
前段時間,央媒經(jīng)濟參考報的一篇文章更是痛批游戲,將游戲比作“精神鴉片”,一時間引起軒然大波,家長們拍手稱快,而專家卻預感國家將出手整治游戲。
果不其然,對于網(wǎng)絡游戲上癮問題,國家打出了“組合拳”。規(guī)定未成年人每周只有周五、周六、周日玩一個小時游戲,相當于一周只能玩三個小時。此次規(guī)定可以說是有史以來最嚴厲,家長們自然是非常支持,自家孩子終于不會沉迷游戲了。
騰訊覺悟還是很高,第一時間就響應,明確表示嚴格落實,配合整改。為了能夠讓孩子好好學習,國家也是煞費苦心。
對于未成年沉迷游戲,到底是誰的責任,一直都爭論不休。家長們認為責任在游戲廠商,而一些人認為家長要承擔起責任,孩子即使不玩游戲,也可能沉迷其它的。
騰訊很聰明,從來不直接說責任不在自己,但卻列舉了一項數(shù)據(jù),說騰訊游戲主要玩家是20歲至35歲的中青年,16歲以下的未成年人的流水占比僅有3.2%。這意味著未成年玩游戲的還是占少數(shù),貢獻不大,所以,騰訊責任并不大。
然而,未成年到底有多少人玩游戲,有數(shù)據(jù)可查。第48次《中國互聯(lián)網(wǎng)絡發(fā)展狀況統(tǒng)計報告》顯示,我國未成年網(wǎng)民有1.57億人。而《2020年全國未成年人互聯(lián)網(wǎng)使用情況研究報告》顯示,有62.5%的未成年人會經(jīng)常在網(wǎng)上玩游戲,算下來就是9813萬人。
但騰訊想就此推掉責任沒那么容易,中紀委網(wǎng)站發(fā)文批評,游戲公司設計沉迷機制,誘導玩家陷入其中。再加上鋪天蓋地的廣告宣傳,誘惑自控力弱的青少年??梢哉f資本的介入是青少年沉迷游戲的重要原因之一,相關企業(yè)不能唯利是圖。
從這里看到,明面上是批游戲行業(yè),但占據(jù)了游戲行業(yè)一半以上市場份額的騰訊,是首當其沖。在騰訊公司幾千億的營收中,游戲貢獻了三成多,利潤更是豐厚。毫無疑問,騰訊負有不可推卸的責任。
不過,未成年被限制玩游戲,就真的能解決問題嗎?孩子們就能好好學習,學渣就能變成學霸嗎?答案明顯是否定的。
自從騰訊響應政策出臺了限制規(guī)定后,大量未成年給王者榮耀打一星差評。而據(jù)央視新聞報道,如今游戲賬號租賣已經(jīng)形成灰色產(chǎn)業(yè)鏈。不讓未成年玩游戲,他們還可以花錢通過租號、買號等途徑繞過監(jiān)管無限制玩網(wǎng)游,據(jù)了解,33元可以租號玩2個小時王者榮耀,比黑網(wǎng)吧都貴。
如今看來,想通過“堵”來限制孩子,讓他們遠離上癮,回歸學習,實在是太天真了。如今的互聯(lián)網(wǎng)時代,上癮的東西實在太多了。除了游戲,還有網(wǎng)絡小說、短視頻、漫畫等等,都會讓人上癮。
很多人把孩子的教育問題推給學校老師和社會,卻不知道家庭環(huán)境才是影響孩子成長的第一大因素。很多父母自己喜歡玩游戲,喜歡刷手機,工作太忙,沒有時間管孩子,讓孩子放任自流,自然就容易被誘惑,從而導致上癮。
對于父母來說,要建立起孩子正確的價值觀,多花時間陪伴,帶領他們做運動、閱讀、社交,相信孩子能夠健康成長,學習成績也會好起來。
消滅游戲這個行業(yè)不太可能,但騰訊等游戲企業(yè)確實要承擔起責任,不能一味只顧賺錢,還要承擔起社會責任。馬化騰還是很聰明的,低調(diào)行事,讓自己減少了不少的麻煩。另外,覺悟也算挺高,每次捐款都很積極。對于共同富裕,很早就宣布投入500億,之后又投入500億,比阿里更早決定。
對于孩子沉迷游戲的問題,需要家長、學校、游戲企業(yè)等社會各方共同努力。游戲企業(yè)有責任,家長也一樣,畢竟孩子是自己的,也是自己來教育,所以更要花心思。
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作者:數(shù)字財經(jīng)智庫
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