設(shè)計模式?


作者:xcbeyond
瘋狂源自夢想,技術(shù)成就輝煌!微信公眾號:《程序猿技術(shù)大咖》號主,專注后端開發(fā)多年,擁有豐富的研發(fā)經(jīng)驗,樂于技術(shù)輸出、分享,現(xiàn)階段從事微服務(wù)架構(gòu)項目的研發(fā)工作,涉及架構(gòu)設(shè)計、技術(shù)選型、業(yè)務(wù)研發(fā)等工作。對于Java、微服務(wù)、數(shù)據(jù)庫、Docker有深入了解,并有大量的調(diào)優(yōu)經(jīng)驗。 







   首先說明一點,我也只是個菜鳥而已,但對于技術(shù)(編程)而言,我對此始終充滿了熱情,也從中學(xué)到了一點東西。在此,我送大家?guī)讉€字,與大家共勉,“瘋狂源自夢想,技術(shù)成就輝煌!”。

        還是步入正題吧,“設(shè)計模式”這個名詞大家或許也都不太陌生吧,即使陌生那就值得一學(xué)了,這是個好東東。從一些軟件工程師的招聘信息要求中,經(jīng)常會看到企業(yè)要求掌握"設(shè)計模式",因此可見其重要性了,于是我也就開始學(xué)習(xí)它。那么它到底是什么東西?一下就一一介紹吧:

        設(shè)計模式(Design pattern)是一套被反復(fù)使用、多數(shù)人知曉的、經(jīng)過分類編目的、代碼設(shè)計經(jīng)驗的總結(jié)。使用設(shè)計模式是為了可重用代碼、讓代碼更容易被他人理解、保證代碼可靠性。 毫無疑問,設(shè)計模式于己于他人于系統(tǒng)都是多贏的,設(shè)計模式使代碼編制真正工程化,設(shè)計模式是軟件工程的基石,如同大廈的一塊塊磚石一樣。設(shè)計模式(java)包含有一下23中設(shè)計模式,供大家學(xué)習(xí):

      1、Singleton,單例模式:保證一個類只有一個實例,并提供一個訪問它的全局訪問點

       2、Abstract Factory,抽象工廠:提供一個創(chuàng)建一系列相關(guān)或相互依賴對象的接口,而無須指定它們的具體類。

      3、Factory Method,工廠方法:定義一個用于創(chuàng)建對象的接口,讓子類決定實例化哪一個類,F(xiàn)actory Method使一個類的實例化延遲到了子類。

      4、Builder,建造模式:將一個復(fù)雜對象的構(gòu)建與他的表示相分離,使得同樣的構(gòu)建過程可以創(chuàng)建不同的表示。

       5、Prototype,原型模式:用原型實例指定創(chuàng)建對象的種類,并且通過拷貝這些原型來創(chuàng)建新的對象。

       6、Iterator,迭代器模式:提供一個方法順序訪問一個聚合對象的各個元素,而又不需要暴露該對象的內(nèi)部表示。

      7、Observer,觀察者模式:定義對象間一對多的依賴關(guān)系,當(dāng)一個對象的狀態(tài)發(fā)生改變時,所有依賴于它的對象都得到通知自動更新。

       8、Template Method,模板方法:定義一個操作中的算法的骨架,而將一些步驟延遲到子類中,TemplateMethod使得子類可以不改變一個算法的結(jié)構(gòu)即可以重定義該算法得某些特定步驟。

       9、Command,命令模式:將一個請求封裝為一個對象,從而使你可以用不同的請求對客戶進行參數(shù)化,對請求排隊和記錄請求日志,以及支持可撤銷的操作。

       10、State,狀態(tài)模式:允許對象在其內(nèi)部狀態(tài)改變時改變他的行為。對象看起來似乎改變了他的類。

       11、Strategy,策略模式:定義一系列的算法,把他們一個個封裝起來,并使他們可以互相替換,本模式使得算法可以獨立于使用它們的客戶。

       12、China of Responsibility,職責(zé)鏈模式:使多個對象都有機會處理請求,從而避免請求的送發(fā)者和接收者之間的耦合關(guān)系

        13、Mediator,中介者模式:用一個中介對象封裝一些列的對象交互。

        14、Visitor,訪問者模式:表示一個作用于某對象結(jié)構(gòu)中的各元素的操作,它使你可以在不改變各元素類的前提下定義作用于這個元素的新操作。

        15、Interpreter,解釋器模式:給定一個語言,定義他的文法的一個表示,并定義一個解釋器,這個解釋器使用該表示來解釋語言中的句子。

       16、Memento,備忘錄模式:在不破壞對象的前提下,捕獲一個對象的內(nèi)部狀態(tài),并在該對象之外保存這個狀態(tài)。

        17、Composite,組合模式:將對象組合成樹形結(jié)構(gòu)以表示部分整體的關(guān)系,Composite使得用戶對單個對象和組合對象的使用具有一致性。

       18、Facade,外觀模式:為子系統(tǒng)中的一組接口提供一致的界面,fa?ade提供了一高層接口,這個接口使得子系統(tǒng)更容易使用。

      19、Proxy,代理模式:為其他對象提供一種代理以控制對這個對象的訪問

       20、Adapter,適配器模式:將一類的接口轉(zhuǎn)換成客戶希望的另外一個接口,Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作那些類可以一起工作。

        21、Decrator,裝飾模式:動態(tài)地給一個對象增加一些額外的職責(zé),就增加的功能來說,Decorator模式相比生成子類更加靈活。

        22、Bridge,橋模式:將抽象部分與它的實現(xiàn)部分相分離,使他們可以獨立的變化。

        23、Flyweight,享元模式:使用共享對象可以有效地支持大量的細粒度的對象。

   具體“設(shè)計模式”有什么好處,到底是什么?那就在學(xué)習(xí)中慢慢發(fā)現(xiàn)的它奧秘吧!