Java之ThreadPoolExcutor和四種常見的線程池

一、ThreadPoolExcutors的作用

java提供了ThreadPoolExcutors來創(chuàng)建一個線程池,我們?yōu)槭裁匆镁€程池呢?
1.降低資源的消耗:通過重復利用已經(jīng)創(chuàng)建好的線程降低線程的創(chuàng)建和銷毀帶來的損耗

2.提高響應速度:因為線程池中的線程處于等待分配任務的狀態(tài),當任務來時無需創(chuàng)建新的線程就能執(zhí)行

3.提高線程的可管理性
 
二、ThreadPoolExecutor構造函數(shù)參數(shù)詳細介紹

    public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                              int maximumPoolSize,
                              long keepAliveTime,
                              TimeUnit unit,
                              BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                              ThreadFactory threadFactory,
                              RejectedExecutionHandler handler)

1.int corePoolSize(核心線程數(shù))
線程池新建線程的時候,如果當前線程總數(shù)小于corePoolSize,則新建的是核心線程,如果超過corePoolSize,則新建的是非核心線程;核心線程默認情況下會一直存活在線程池中,即使這個核心線程啥也不干(閑置狀態(tài));如果設置了 allowCoreThreadTimeOut 為 true,那么核心線程如果不干活(閑置狀態(tài))的話,超過一定時間(時長下面參數(shù)決定),就會被銷毀掉。

2.int maximumPoolSize(線程池能容納的最大線程數(shù)量)
線程總數(shù) = 核心線程數(shù) + 非核心線程數(shù)。

3.long keepAliveTime(非核心線程空閑存活時長)
非核心線程空閑時長超過該時長將會被回收,主要應用在緩存線程池中,當設置了 allowCoreThreadTimeOut 為 true 時,對核心線程同樣起作用。

4.TimeUnit unit
空閑線程的存活時間(keepAliveTime 的單位)它是一個枚舉類型,常用的如:TimeUnit.SECONDS(秒)、TimeUnit.MILLISECONDS(毫秒)。

5.BlockingQueue workQueue(任務隊列)
當所有的核心線程都在干活時,新添加的任務會被添加到這個隊列中等待處理,如果隊列滿了,則新建非核心線程執(zhí)行任務

常用的workQueue類型:

    (1)SynchornousQueue:這隊列接收到任務時會直接交給線程處理,而不保留它,如果所有的線程都在工作,那就創(chuàng)建一   個新的線程來處理這個任務,為了保證不出現(xiàn)線程數(shù)達到maxnumPoolSize而不能新建線程的錯誤,所以使用這個類型 的隊列時,maxnumPoolSize一般指定成Integer.MAX_VALUE,即無限大,然后核心線程數(shù)corePoolSize一般是0.

    (2)LinkedBlockingQueue:這個隊列接收到任務的時候,如果當前線程數(shù)小于核心線程數(shù),則新建線程(核心線程)處理任務;如果當前線程數(shù)等于核心線程數(shù),則進入隊列等待。由于這個隊列沒有最大值限制,即所有超過核心線程數(shù)的任務都將被添加到隊列中,這也就導致了 maximumPoolSize 的設定失效,因為總線程數(shù)永遠不會超過 corePoolSize。

    (3)ArrayBlockingQueue:可以限定隊列的長度,接收到任務的時候,如果沒有達到 corePoolSize 的值,則新建線程(核心線程)執(zhí)行任務,如果達到了,則入隊等候,如果隊列已滿,則新建線程(非核心線程)執(zhí)行任務,又如果總線程數(shù)到了 maximumPoolSize,并且隊列也滿了,則發(fā)生錯誤。

    (4)DelayQueue:隊列內元素必須實現(xiàn) Delayed 接口,這就意味著你傳進去的任務必須先實現(xiàn) Delayed 接口。這個隊列接收到任務時,首先先入隊,只有達到了指定的延時時間,才會執(zhí)行任務。

6.ThreadFactory threadFactory(線程工廠):用來創(chuàng)建線程池中的線程,通常用默認的即可

7.RejectedExecutionHandler handler(拒絕策略):在線程池已經(jīng)關閉的情況下和任務太多導致最大線程數(shù)和任務隊列已經(jīng)飽和,無法再接收新的任務,在上面兩種情況下,只要滿足其中一種時,在使用 execute() 來提交新的任務時將會拒絕,線程池提供了以下 4 種策略:

AbortPolicy:默認策略,在拒絕任務時,會拋出RejectedExecutionException。

CallerRunsPolicy:只要線程池未關閉,該策略直接在調用者線程中,運行當前的被丟棄的任務。

DiscardOldestPolicy:該策略將丟棄最老的一個請求,也就是即將被執(zhí)行的任務,并嘗試再次提交當前任務。

DiscardPolicy:該策略默默的丟棄無法處理的任務,不予任何處理。

線程池遵循的原則:
其會優(yōu)先創(chuàng)建核心線程,執(zhí)行任務,當核心線程增加CorePoolSize后,我們會把任務添加到work Queue中,當work Queue里面的任務也塞滿了,線程池就會創(chuàng)建非核心線程執(zhí)行去執(zhí)行任務,當線程達到maximumPoolSize時候和work queue也達最大值時候我們會執(zhí)行對應的拒絕策略

 
三、4類常見的線程池

newCachedThreadPool創(chuàng)建一個可緩存線程池,如果線程池長度超過處理需要,可靈活回收空閑線程,若無可回收,則新建線程。

newFixedThreadPool 創(chuàng)建一個定長線程池,可控制線程最大并發(fā)數(shù),超出的線程會在隊列中等待。

newScheduledThreadPool 創(chuàng)建一個定長線程池,支持定時及周期性任務執(zhí)行。

newSingleThreadExecutor 創(chuàng)建一個單線程化的線程池,它只會用唯一的工作線程來執(zhí)行任務,保證所有任務按照指定順序(FIFO, LIFO, 優(yōu)先級)執(zhí)行。
其實他們都是通過ThreadPoolExcutors創(chuàng)建的

1.CachedThreadPool
由Executors的newCachedThreadPool方法創(chuàng)建,不存在核心線程,只存在數(shù)量不定的非核心線程,而且其數(shù)量最大值為Integer.MAX_VALUE。當線程池中的線程都處于活動時(全滿),線程池會創(chuàng)建新的線程來處理新的任務,否則就會利用新的線程來處理新的任務,線程池中的空閑線程都有超時機制,默認超時時長為60s,超過60s的空閑線程就會被回收。和FixedThreadPool不同的是,CachedThreadPool的任務隊列其實相當于一個空的集合,這將導致任何任務都會被執(zhí)行,因為在這種場景下SynchronousQueue是不能插入任務的,SynchronousQueue是一個特殊的隊列,在很多情況下可以理解為一個無法儲存元素的隊列。從CachedThreadPool的特性看,這類線程比較適合執(zhí)行大量耗時較小的任務。當整個線程池都處于閑置狀態(tài)時,線程池中的線程都會因為超時而被停止回收,幾乎是不占任何系統(tǒng)資源。實現(xiàn)方式如下:

    public static ExecutorService newCachedThreadPool(ThreadFactory threadFactory) {
        return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
                                      60L, TimeUnit.SECONDS,
                                      new SynchronousQueue<Runnable>(),
                                      threadFactory);
    }

2.FixedThreadPool
由Executors的newFixedThreadPool方法創(chuàng)建。它是一種線程數(shù)量固定的線程池,當線程處于空閑狀態(tài)時,他們并不會被回收,除非線程池被關閉。當所有的線程都處于活動狀態(tài)時,新的任務都會處于等待狀態(tài),直到有線程空閑出來。FixedThreadPool只有核心線程,且該核心線程都不會被回收,這意味著它可以更快地響應外界的請求。jdk實現(xiàn)如下:FixedThreadPool沒有額外線程,只存在核心線程,而且核心線程沒有超時機制,而且任務隊列沒有長度的限制。

    public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads, ThreadFactory threadFactory) {
        return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
                                      0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                      new LinkedBlockingQueue<Runnable>(),
                                      threadFactory);
    }

3.ScheduledThreadPool

通過Executors的newScheduledThreadPool方式創(chuàng)建,核心線程數(shù)量是固定的,而非核心線程是沒有限制的,并且當非核心線程閑置時它會被立即回收,ScheduledThreadPool這類線程池主要用于執(zhí)行定時任務和具有固定時期的重復任務,實現(xiàn)方法如下:
 

    public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(
            int corePoolSize, ThreadFactory threadFactory) {
        return new ScheduledThreadPoolExecutor(corePoolSize, threadFactory);
    }
    public ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                                       ThreadFactory threadFactory) {
        super(corePoolSize, Integer.MAX_VALUE,
              DEFAULT_KEEPALIVE_MILLIS, MILLISECONDS,
              new DelayedWorkQueue(), threadFactory);
    }

4.SingleThreadPool
通過Executors的newSingleThreadExecutor方法來創(chuàng)建。這類線程池內部只有一個核心線程,它確保所有的任務都在同一個線程中按順序執(zhí)行。SingleThreadExecutor的意義在于統(tǒng)一所有外界任務一個線程中,這使得這些任務之間不需要處理線程同步的問題,實現(xiàn)方式如下:

    public static ExecutorService newSingleThreadExecutor(ThreadFactory threadFactory) {
        return new FinalizableDelegatedExecutorService
            (new ThreadPoolExecutor(1, 1,
                                    0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                    new LinkedBlockingQueue<Runnable>(),
                                    threadFactory));
    }

 
四、為什么《阿里巴巴Java開發(fā)手冊》上要禁止使用Executors來創(chuàng)建線程池

 Executors創(chuàng)建出來的線程池使用的全都是無界隊列,而使用無界隊列會帶來很多弊端,最重要的就是,它可以無限保存任務,因此很有可能造成OOM異常。同時在某些類型的線程池里面,使用無界隊列還會導致maxinumPoolSize、keepAliveTime、handler等參數(shù)失效

 
五、我們用代碼測試下

     
    import java.util.*;
    import java.lang.*;
    import java.io.Serializable;
    import java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue;
    import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;
    import java.util.concurrent.TimeUnit;
     
     
    class Rextester
    {  
        private static int produceTaskSleepTime = 5;
        private static int consumeTaskSleepTime = 1000;
        private static int taskMaxNumber = 10; //定義最大添加10個線程到線程池中
        public static void main(String args[]) {
            
            //構造一個線程池
            //該策略默默的丟棄無法處理的任務,不予任何處理。
            ThreadPoolExecutor threadPool = getTpe("DiscardPolicy");
            //該策略將丟棄最老的一個請求,也就是即將被執(zhí)行的任務,并嘗試再次提交當前任務。
            //ThreadPoolExecutor threadPool = getTpe("DiscardOldestPolicy");
            for (int i = 1; i <= taskMaxNumber; i++) {
                try {
                    //添加任務到線程池,我們要知道添加的任務是Runnable
                    String value = "value is: " + i;
                    System.out.println("put:" + value);
                    threadPool.execute(new ThreadPoolTask(value));
                    //線程休息一段時間,方便我們分析結果
                    Thread. sleep(produceTaskSleepTime);
                } catch (Exception e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
     
       /**
        * 線程池執(zhí)行的任務
        */
        public static class ThreadPoolTask implements Runnable {
        //保存任務所需要的數(shù)據(jù)
            private String value;
            public ThreadPoolTask(String value) {
                this.value = value;
            }
            public void run() {
                //打印語句
                System. out.println("start------" + value);
                try {
                    Thread. sleep(consumeTaskSleepTime);
                } catch (Exception e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                value = "";
            }
        }
     
       /**
        *初始化線程池
        */
        public static ThreadPoolExecutor getTpe(String type) {
            if ("DiscardOldestPolicy".equals(type)) {
                return  new ThreadPoolExecutor(2, 4, 3,
                        TimeUnit. SECONDS, new ArrayBlockingQueue<Runnable>(3),
                        new ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy());
            } else {
                return  new ThreadPoolExecutor(2, 4, 3,
                        TimeUnit. SECONDS, new ArrayBlockingQueue<Runnable>(3),
                        new ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy());    
            }
            //DiscardPolicy DiscardOldestPolicy
        }
    }

運行結果:

    put:value is: 1
    start------value is: 1
    put:value is: 2
    start------value is: 2
    put:value is: 3
    put:value is: 4
    put:value is: 5
    put:value is: 6
    start------value is: 6
    put:value is: 7
    start------value is: 7
    put:value is: 8
    put:value is: 9
    put:value is: 10
    start------value is: 3
    start------value is: 4
    start------value is: 5

我們把上面的生成線程池的代碼不//

ThreadPoolExecutor threadPool = getTpe("DiscardOldestPolicy");

運行結果如下

    put:value is: 1
    start------value is: 1
    put:value is: 2
    start------value is: 2
    put:value is: 3
    put:value is: 4
    put:value is: 5
    put:value is: 6
    start------value is: 6
    put:value is: 7
    start------value is: 7
    put:value is: 8
    put:value is: 9
    put:value is: 10
    start------value is: 8
    start------value is: 9
    start------value is: 10


作者:chen.yu
深信服三年半工作經(jīng)驗,目前就職游戲廠商,希望能和大家交流和學習,
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