CSS 這個(gè)轉(zhuǎn)場(chǎng)動(dòng)畫一定要學(xué),真的有被帥到!
在 WeGame[1] 的 PC 端官網(wǎng)首頁(yè),有著非常多制作精良的基于滾動(dòng)的動(dòng)畫效果。
這里我簡(jiǎn)單截取其中 2 個(gè)比較有意思的轉(zhuǎn)場(chǎng)動(dòng)畫,大家感受感受。轉(zhuǎn)場(chǎng)動(dòng)畫 1:
轉(zhuǎn)場(chǎng)動(dòng)畫 2:
是不是挺有意思的,整個(gè)動(dòng)畫的銜接是基于滾輪的滾動(dòng)觸發(fā)的。我猜測(cè)是使用了類似 TweenMaxJS[2] 的動(dòng)畫庫(kù)實(shí)現(xiàn)。
當(dāng)然,這兩處酷炫有意思的轉(zhuǎn)場(chǎng)動(dòng)畫,基于最新的 CSS @scroll-timeline 規(guī)范,也是可以大致實(shí)現(xiàn)的。本文就將嘗試使用純 CSS,模擬上述的兩個(gè)轉(zhuǎn)場(chǎng)動(dòng)畫。
當(dāng)然,關(guān)于 CSS 最新的 CSS @scroll-timeline 規(guī)范,如果你還沒有詳細(xì)了解過,可以先看看我的這篇文章 來了來了,它終于來了,動(dòng)畫殺手锏 @scroll-timeline[3]
轉(zhuǎn)場(chǎng)動(dòng)畫一
首先,我們來看看這個(gè)動(dòng)畫:
核心步驟拆解一下:
處于場(chǎng)景 1,接著借助 WeGame 的 LOGO,LOGO 開始放大
LOGO 放大到一定程度,開始漸隱,LOGO 背后的場(chǎng)景 2 逐漸漸現(xiàn)
LOGO 放大且漸隱消失,場(chǎng)景 2 完全出現(xiàn)
這里,要實(shí)現(xiàn)整個(gè)動(dòng)畫,有一個(gè)非常重要的場(chǎng)景,就是能夠利用 LOGO 元素,切割背景,只看到 LOGO 背后的元素,像是得到一張這樣的圖片:
注意,圖片的白色部分,不是白色,而是需要透明,能夠透出背后的元素。
當(dāng)然,我們可以讓 UI 切一張這樣的圖出來,但是畢竟太麻煩了。
假設(shè)我們只有一張 LOGO 元素:
我們?nèi)绾文軌蚪柚@個(gè) LOGO,切割背景呢?
借助 mask 及 mask-composite 切割背景
是的,這里我們可以使用 mask。我們來嘗試一下:
<div></div>
div {
background: linear-gradient(-75deg, #715633, #2b2522);
}
假設(shè)我們有這樣一張背景:
我們使用 LOGO 圖作為 MASK,對(duì)該背景進(jìn)行切割:
div {
background: linear-gradient(-75deg, #715633, #2b2522);
mask: url(WeGame-LOGO圖.png);
mask-repeat: no-repeat;
mask-position: center center;
}
我們會(huì)得到這樣一張圖:
Oh No,這與我們想象的剛好相反,我們要的是 LOGO 處透明,背景的其他處保留。
怎么做呢?不要慌,這里可以使用上我們上一篇文章介紹過的 -webkit-mask-composite,還不太了解的可以戳這里看看:高階切圖技巧!基于單張圖片的任意顏色轉(zhuǎn)換[4]
我們簡(jiǎn)單改造一下代碼:
div {
background: linear-gradient(-75deg, #715633, #2b2522);
mask: url(//wegame.gtimg.com/g.55555-r.c4663/wegame-home/sc01-logo.52fe03c4.svg), linear-gradient(#fff, #fff);
mask-repeat: no-repeat;
mask-position: center center;
-webkit-mask-composite: xor;
}
這樣,我們能就順利的得到了這樣一張圖形:
當(dāng)然這里需要注意的是,白色區(qū)域并非白色,而是透明的,可以透出背后的內(nèi)容。
配合 @scroll-timeline
好,如此一來,基于上述的剪切層,再配合 @scroll-timeline,我們來模擬一個(gè)最基本的動(dòng)畫效果:
<div class="g-scroll" id="g-scroll"></div>
<div class="g-wrap">
<div class="g-bg"></div>
<div class="g-container">
<div class="g-wegame"></div>
</div>
</div>
.g-scroll {
position: relative;
width: 100vw;
height: 500vh;
}
.g-wrap {
position: fixed;
top: 0;
left: 0;
width: 100vw;
height: 100vh;
overflow: hidden;
}
.g-container {
position: absolute;
top: 0;
left: 0;
width: 100vw;
height: 100vh;
animation-name: scale;
animation-duration: 10s;
animation-timeline: box-move;
}
.g-bg {
position: fixed;
width: 100vw;
height: 100vh;
background: url(LOGO背后的圖層);
}
.g-wegame {
position: absolute;
width: 100vw;
height: 100vh;
background: linear-gradient(-75deg, #715633, #2b2522);
mask: url(//wegame.gtimg.com/g.55555-r.c4663/wegame-home/sc01-logo.52fe03c4.svg), linear-gradient(#fff, #fff);
mask-repeat: no-repeat;
mask-position: center center;
-webkit-mask-composite: xor;
}
@scroll-timeline box-move {
source: selector("#g-scroll");
orientation: "vertical";
}
@keyframes scale {
0% {
transform: scale(1);
}
100% {
transform: scale(60);
}
}
這里,想要看懂上述代碼,你必須已經(jīng)掌握了基本的 CSS @scroll-timeline 語(yǔ)法。其余的內(nèi)容,簡(jiǎn)單解釋下:
我們?cè)?LOGO 后面的圖層,用 .g-bg 使用一張圖片表示了場(chǎng)景 2
#g-scroll 用于基于滾動(dòng)條的滾動(dòng),實(shí)現(xiàn)滾動(dòng)動(dòng)畫
.g-wegame 里面就是上述使用 mask 和 mask-composite 實(shí)現(xiàn)的圖層
好,此時(shí),我們向下滾動(dòng)動(dòng)畫,就會(huì)觸發(fā) .g-container 的動(dòng)畫,也就是從 transform: scale(1) 到 transform: scale(60),我們來看看效果:
有點(diǎn)那個(gè)意思了。但是,這里還缺少了一些細(xì)節(jié)。
首先我們需要有一個(gè) LOGO,它的透明度從 1 逐漸漸隱到 0,這個(gè)比較簡(jiǎn)單,加完之后,我們看看效果:離目標(biāo)又近了一步,但是,仔細(xì)觀察原效果,我們還少了一層:
在 LOGO 漸隱的過程中,背后的背景不是直接呈現(xiàn)的,而是有一個(gè)漸現(xiàn)的過程。所以,完整而言,在動(dòng)畫過程從,一共會(huì)有 4 層:
所以,完整的代碼,大概是這樣的:
<div class="g-scroll" id="g-scroll"></div>
<div class="g-wrap">
<div class="g-bg"></div>
<div class="g-container">
<div class="g-wegame"></div>
<div class="g-mask"></div>
<div class="g-logo"></div>
</div>
</div>
.g-scroll {
position: relative;
width: 100vw;
height: 500vh;
}
.g-wrap {
position: fixed;
top: 0;
left: 0;
width: 100vw;
height: 100vh;
overflow: hidden;
}
.g-container {
position: absolute;
top: 0;
left: 0;
width: 100vw;
height: 100vh;
animation-name: scale;
animation-duration: 10s;
animation-timeline: box-move;
}
.g-bg {
position: fixed;
width: 100vw;
height: 100vh;
background: url(//背景圖片,場(chǎng)景2);
}
.g-wegame {
position: absolute;
width: 100vw;
height: 100vh;
background: linear-gradient(-75deg, #715633, #2b2522);
mask: url(//WeGame-Logo.png), linear-gradient(#fff, #fff);
mask-repeat: no-repeat;
mask-position: center center;
-webkit-mask-composite: xor;
z-index: 1;
}
.g-mask {
position: aboslute;
width: 100vw;
height: 100vh;
background: linear-gradient(-75deg, #715633, #2b2522);
z-index: 2;
animation-name: reOpacityChange;
animation-duration: 10s;
animation-timeline: box-move;
animation-function-timing: linear;
}
.g-logo {
position: absolute;
background: url(//WeGame-Logo.png);
background-repeat: no-repeat;
background-position: center center;
z-index: 3;
animation-name: reOpacityChange;
animation-duration: 10s;
animation-timeline: box-move;
}
@scroll-timeline box-move {
source: selector("#g-scroll");
orientation: "vertical";
}
@keyframes reOpacityChange {
0%,
50% {
opacity: 1;
}
100% {
opacity: 0;
}
}
@keyframes scale {
0% {
transform: scale(1);
}
100% {
transform: scale(60);
}
}
這樣,我們就基本能夠還原原效果了:
完整的代碼,你可以戳這里:CodePen Demo - WeGame Animation Demo[5]
轉(zhuǎn)場(chǎng)動(dòng)畫二
好,搞定了一個(gè),我們繼續(xù)來看下一個(gè):
這里,我們也簡(jiǎn)單拆解下動(dòng)畫:
數(shù)字放大,逐漸帶出場(chǎng)景 2
場(chǎng)景 2 有一個(gè)非??犰诺墓庥笆湛s效果
這里的數(shù)字放大與第一個(gè)轉(zhuǎn)場(chǎng)動(dòng)畫其實(shí)非常類似,就不詳細(xì)講了。
我們來看看,在場(chǎng)景 2 這里,光影的收縮效果如何實(shí)現(xiàn)。
這里看似負(fù)責(zé),但是,其實(shí)非常的簡(jiǎn)單。這里,核心在于這兩張圖片:
圖片素材 1:
注意,這里最為核心的在于,圖片中的白色不是白色,是透明的,可以透出背景的內(nèi)容。
這樣,我們只需要在這張圖片的背后,放置另外這樣一張圖片:
想到了嗎?沒錯(cuò),就是讓這張圖片從一個(gè)較大的 transform: scale() 值,變化到一個(gè)較小的 transform: scale() 值即可!
什么意思呢?看看這張圖你就懂了:
知道了解到這一點(diǎn),整個(gè)動(dòng)畫也就比較簡(jiǎn)單了。當(dāng)然,這里我們也同樣借助了 CSS @scroll-timeline 完成整個(gè)動(dòng)畫:
<div class="g-scroll" id="g-scroll"></div>
<div class="g-container">
<div class="g-bg"></div>
<div class="g-circle"></div>
<div class="g-word">30</div>
</div>
.g-scroll {
position: relative;
width: 100vw;
height: 500vh;
}
.g-container {
position: fixed;
top: 0;
left: 0;
width: 100vw;
height: 100vh;
overflow: hidden;
}
.g-bg {
position: absolute;
top: 0;
left: 0;
width: 100%;
height: 100%;
background: url(//蜂巢圖片.png);
z-index: 1;
}
.g-circle {
position: absolute;
top: 50%;
left: 50%;
transform: translate(-50%, -50%) scale(.5);
width: 400px;
height: 400px;
background: url(//光圈圖片.png);
animation-name: scale;
animation-duration: 10s;
animation-timeline: box-move;
}
.g-word {
position: absolute;
top: 50%;
left: 50%;
transform: translate(-50%, -50%);
font-size: 12vw;
z-index: 10;
color: transparent;
background: linear-gradient(#f8a011, #ffd973);
background-clip: text;
animation-name: scaleWord;
animation-duration: 10s;
animation-timeline: box-move;
}
@scroll-timeline box-move {
source: selector("#g-scroll");
orientation: "vertical";
}
@keyframes scale {
0% {
transform: translate(-50%, -50%) scale(10);
}
100% {
transform: translate(-50%, -50%) scale(.5);
}
}
@keyframes scaleWord {
0% {
transform: translate(-50%, -50%) scale(.5);
}
100% {
transform: translate(calc(-50% - 5000px), -50%) scale(100);
}
}
整個(gè)動(dòng)畫需要看懂,其實(shí)還是要有一定的功底的。上效果:
完整的代碼,你可以戳這里:CodePen Demo - WeGame Animation Demo[6]
這樣,借助強(qiáng)大的 CSS 以及一些有意思的技巧,我們利用純 CSS 實(shí)現(xiàn)了這兩個(gè)看似非常負(fù)雜的轉(zhuǎn)場(chǎng)動(dòng)畫效果,并且,這在之前,是完全不可能使用純 CSS 實(shí)現(xiàn)的。
最后
本文到此結(jié)束,希望對(duì)你有幫助 :)
如果還有什么疑問或者建議,可以多多交流,原創(chuàng)文章,文筆有限,才疏學(xué)淺,文中若有不正之處,萬望告知。
作者:SbCo
歡迎關(guān)注微信公眾號(hào) :前端印象