React 合成事件的源碼實現(xiàn)
大家好,我是前端西瓜哥。今天嘗試學習 React 事件的源碼實現(xiàn)。
React 版本為 18.2.0
React 中的事件,是對原生事件的封裝,叫做合成事件。抽象出一層合成事件,是為了做兼容,抹平不同瀏覽器之間的差異。
下面會從兩個方面進行源碼的解讀:
事件綁定
事件觸發(fā)
事件綁定
首先是 React 項目過程啟動時,調用 listenToAllSupportedEvents 方法,做合成事件的綁定。
// 對應方法 `ReactDOM.createRoot()
function createRoot(container, CreateRootOptions) {
const rootContainerElement =
container.nodeType === COMMENT_NODE
? (container.parentNode: any)
: container;
// 綁定支持的事件
listenToAllSupportedEvents(rootContainerElement);
}
listenToAllSupportedEvents 方法核心實現(xiàn)為:
function listenToAllSupportedEvents(rootContainerElement) {
allNativeEvents.forEach(domEventName => {
// 是否為會冒泡的事件
if (!nonDelegatedEvents.has(domEventName)) {
// 第二個參數(shù)是 isCapturePhaseListener
// false 表示綁定在 “冒泡階段”
listenToNativeEvent(domEventName, false, rootContainerElement);
}
listenToNativeEvent(domEventName, true, rootContainerElement);
}
}
allNativeEvents 是一個集合(Set),保存所有的原生 DOM 事件名。會 調用不同事件插件的初始化。
事件插件有:
SimpleEventPlugin;
EnterLeaveEventPlugin;
ChangeEventPlugin;
SelectEventPlugin;
BeforeInputEventPlugin
這些事件插件對象暴露有 registerEvents 和 extractEvents 方法。registerEvents 用于初始化原生事件和對應 React 事件,其中一個操作就是往 allNativeEvents 加原生事件名。
nonDelegatedEvents 也是一個集合(Set),保存不支持冒泡的事件,即不能進行事件委托,比如 cancel、scroll、媒體事件等。
對于支持冒泡的事件,捕獲階段和綁定階段都綁定;對于不支持冒泡的事件,只綁定捕獲階段,且會 在目標元素上綁定事件。
listenToNativeEvent 里面調用了一層又一層的函數(shù),人已經(jīng)麻了。為了方便理解,這里將這些嵌套的函數(shù)拍平,丟掉一些次要的分支,得到下面核心代碼:
function listenToNativeEvent() {
const listener = dispatchEvent.bind(
null,
domEventName,
eventSystemFlags,
targetContainer,
);
if (isCapturePhaseListener) {
// 捕獲階段的事件委托
targetContainer.addEventListener(domEventName, listener, true);
} else {
// 冒泡階段的事件委托
targetContainer.addEventListener(domEventName, listener, false);
}
}
事件觸發(fā)
現(xiàn)在我們給一個按鈕綁定 React 的 mousedown 事件,然后觸發(fā)。
調用棧為:
鏈路很長,只說核心的。
首先 執(zhí)行 dispatchEventForPluginEventSystem,這里用 batchedUpdates 批量更新策略執(zhí)行了 dispatchEventsForPlugins。
function dispatchEventForPluginEventSystem(
domEventName,
eventSystemFlags,
nativeEvent,
targetInst,
targetContainer,
) {
batchedUpdates(() =>
dispatchEventsForPlugins(
domEventName,
eventSystemFlags,
nativeEvent,
ancestorInst,
targetContainer,
),
);
}
dispatchEventsForPlugins 方法下,做的事情:
首先用 extractEvents 遞歸 Fiber 樹,從目標節(jié)點往上找到根節(jié)點,取出 props 中所有的相同事件(這里是 onMousedown),加到 dispatchQueue 隊列上;
然后調用 processDispatchQueue 去按照一定順序執(zhí)行(冒泡階段時順序,捕獲階段時倒序)。
function dispatchEventsForPlugins(
domEventName,
eventSystemFlags,
nativeEvent,
targetInst,
targetContainer,
) {
const nativeEventTarget = getEventTarget(nativeEvent);
const dispatchQueue = [];
// 1. 找到所有需要執(zhí)行的事件
extractEvents(
dispatchQueue,
domEventName,
targetInst,
nativeEvent,
nativeEventTarget,
eventSystemFlags,
targetContainer,
);
// 2. 按一定順序執(zhí)行
processDispatchQueue(dispatchQueue, eventSystemFlags);
}
首先是 調用 extractEvents,該方法會調用不同的事件插件對象的 extractEvents 方法。
function extractEvents(...) {
SimpleEventPlugin.extractEvents(...);
if (shouldProcessPolyfillPlugins) {
EnterLeaveEventPlugin.extractEvents(...);
ChangeEventPlugin.extractEvents(...);
SelectEventPlugin.extractEvents(...);
BeforeInputEventPlugin.extractEvents(...);
}
}
這里以 SimpleEventPlugin 事件插件對象的 extractEvents 方法為例,做了下面事情:
// 這個 extractEvents 是 SimpleEventPlugin 下的方法
function extractEvents(
dispatchQueue,
domEventName,
targetInst,
nativeEvent,
nativeEventTarget,
eventSystemFlags,
targetContainer,
) {
// 先默認一個合成對象構造函數(shù)
let SyntheticEventCtor = SyntheticEvent;
switch (domEventName) {
// ...
case 'mousedown':
// 構造函數(shù)替換為 合成鼠標事件構造函數(shù)
SyntheticEventCtor = SyntheticMouseEvent;
break;
}
// 是否為捕獲階段
const inCapturePhase = (eventSystemFlags & IS_CAPTURE_PHASE) !== 0;
// 遞歸找到所有的 listeners
const listeners = accumulateSinglePhaseListeners(
targetInst,
reactName,
nativeEvent.type,
inCapturePhase,
accumulateTargetOnly,
nativeEvent,
);
// 實例化合成事件對象,后面要傳到 listener 里
const event = new SyntheticEventCtor(
reactName,
reactEventType,
null,
nativeEvent,
nativeEventTarget,
);
// 給隊列加上 合成對象實例,和 listeners
dispatchQueue.push({event, listeners});
}
dispatchQueue 隊列的元素是一個對象,有 event 和 listeners 兩個屬性。event 是合成對象實例。listeners 是一個對象數(shù)組,由多個 listener 組成。
dispatchQueue 長下面這個樣子:
然后就是將隊列里的函數(shù)拿去執(zhí)行。
processDispatchQueue 方法會將隊列里的不同事件的 listeners 數(shù)組拿去執(zhí)行。
export function processDispatchQueue(dispatchQueue, eventSystemFlags) {
const inCapturePhase = (eventSystemFlags & IS_CAPTURE_PHASE) !== 0;
for (let i = 0; i < dispatchQueue.length; i++) {
// 取出不同的事件
const {event, listeners} = dispatchQueue[i];
// 每個事件的 listeners 按一定順序執(zhí)行
processDispatchQueueItemsInOrder(event, listeners, inCapturePhase);
}
}
processDispatchQueueItemsInOrder 是按一定順序執(zhí)行的,因為事件捕獲和冒泡階段的順序是相反的,所以代碼邏輯中會有兩種執(zhí)行方向。
一條鏈路中的 listener 拿到的都是同一個 event。執(zhí)行 event.stopPropagation() 后,event.isPropagationStopped() 就一定會返回 true,然后鏈路就會被中斷。
function processDispatchQueueItemsInOrder(event, dispatchListeners, inCapturePhase) {
let previousInstance;
if (inCapturePhase) {
// 捕獲階段為逆序
for (let i = dispatchListeners.length - 1; i >= 0; i--) {
const { instance, currentTarget, listener } = dispatchListeners[i];
if (instance !== previousInstance && event.isPropagationStopped()) {
return;
}
executeDispatch(event, listener, currentTarget);
previousInstance = instance;
}
} else {
// 冒泡階段為順序
for (let i = 0; i < dispatchListeners.length; i++) {
const { instance, currentTarget, listener } = dispatchListeners[i];
// 是否中斷冒泡
if (instance !== previousInstance && event.isPropagationStopped()) {
return;
}
executeDispatch(event, listener, currentTarget);
previousInstance = instance;
}
}
}
結尾
把源碼細節(jié)丟掉,總結一下原理。
在 React 項目啟動時,React 會在 ReactDOM 掛載的根節(jié)點上綁定事件,做事件委托,自己模擬瀏覽器的事件流,實現(xiàn)一套 React 事件流。
根節(jié)點綁定的通常是兩個事件,一個用于模擬捕獲階段,一個模擬冒泡階段。(但有些事件比較特別,是不能捕獲冒和泡的,比如 scroll 事件,這種事件只會綁定一個事件模擬捕獲階段,且不支持事件委托)
用戶觸發(fā)了 React 事件,這里假設為 mousedown 的冒泡階段。前面綁定的函數(shù)通過事件委托拿到了原生事件名,以及目標元素?;谒鼈?,先創(chuàng)建一個合成事件對象,再從 fiber 樹中不停往根節(jié)點找,將這些 fiberNode 的 props 的 onMousedown 放到一個隊列中。
收集完畢后,我們根據(jù)當前是事件捕獲還是冒泡階段,選擇方向去遍歷同步執(zhí)行。捕獲階段是從根節(jié)點到目標節(jié)點,冒泡則相反。另外,可以通過 event.stopPropagation() 阻止事件冒泡。
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作者:前端西瓜哥
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