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視頻課程 人瀏覽 歷史評分   更新時(shí)間: 30天前 隨到隨學(xué)

課程介紹

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以上所示價(jià)格,只能自行學(xué)習(xí)視頻和獲取少量解答。 師傅帶徒弟課程(5倍下單左右,可以 先和客服聯(lián)系,可獲得老師微信或QQ和針對視頻范圍的精心指導(dǎo)。線上一對一師帶徒輔導(dǎo)問答,針對視頻內(nèi)代碼調(diào)試,使命必達(dá)。)

本課程詳細(xì)講解了Vulkan從小白到入門的基礎(chǔ)理論+實(shí)踐知識(shí),對于每一個(gè)知識(shí)點(diǎn)都會(huì)帶領(lǐng)學(xué)員通過代碼來實(shí)現(xiàn)功能。

其中涵蓋了計(jì)算機(jī)圖形學(xué)基礎(chǔ)理論,計(jì)算機(jī)圖形學(xué)數(shù)學(xué)推導(dǎo),Vulkan基礎(chǔ)系統(tǒng)設(shè)計(jì)理論,基礎(chǔ)單元(實(shí)例,設(shè)備,交換鏈), 渲染管線,RenderPass, 指令與多線程, 頂點(diǎn)描述與實(shí)驗(yàn), Uniform與描述符, 圖像與采樣, 深度與反走樣,模型與攝像機(jī)等內(nèi)容;

課程中會(huì)對Vulkan復(fù)雜抽象的API進(jìn)行一次包裝層的封裝,將相關(guān)的API都進(jìn)行聚合與接口設(shè)計(jì),作為游戲或者圖形引擎來講,這是至關(guān)重要的第一步。這一個(gè)封裝步驟,也被稱為API-Wrapper,經(jīng)過包裝后的類庫,同學(xué)可以在此之上根據(jù)自己的具體需求進(jìn)行擴(kuò)展,從而得到最適合自己的類庫內(nèi)容。

本課程為系列化課程,在鑄造基石篇章之后,會(huì)繼續(xù)使用本包裝類庫進(jìn)行改良,并且實(shí)現(xiàn)Vulkan API下的各類效果以及高級特性的開發(fā)教學(xué)。

什么是Vulkan?

Vulkan被稱為OpenGL的接班人,性能果然是霸氣外漏,更能夠承載下一個(gè)時(shí)代的圖形渲染編程。

GPU高性能渲染的課題進(jìn)入了一個(gè)新的階段,對于計(jì)算細(xì)節(jié)的控制,多核CPU多線程渲染以及高性能算法的靈活設(shè)計(jì)需求日益旺盛。圖形程序員需要有更加強(qiáng)力且靈活的工具,來“解鎖”我們自身的控制能力,OpenGL的較高度封裝性以及單純的狀態(tài)機(jī)模式顯然已經(jīng)無法適應(yīng)現(xiàn)代化圖形渲染的強(qiáng)烈需求。

為什么要學(xué)習(xí)Vulkan?

正如前言所說,Vulkan已經(jīng)成為了下一個(gè)時(shí)代的圖形渲染主流API,早已經(jīng)被各大商業(yè)引擎(Unreal Engine、Unity3D)所支持。那么我們的同學(xué)就有如下問題需要明晰:

1 作為游戲程序員我們只學(xué)會(huì)了UE或者Unity3D,那么就只能作為一個(gè)普通的程序員,如果能夠結(jié)合Vulkan的學(xué)習(xí)對商用引擎理解更加深刻,就可以更好的發(fā)揮引擎威力甚至更改引擎的源代碼,實(shí)現(xiàn)更多的可能,讓你在技術(shù)層面擁有更加堅(jiān)強(qiáng)的基礎(chǔ)后盾。

2 作為自研引擎工作人員,你可能在工業(yè)軟件領(lǐng)域從業(yè)、也有可能在影視渲染領(lǐng)域從業(yè)、也可能在其他的圖形系統(tǒng)領(lǐng)域(軍工、GIS、BIM)等領(lǐng)域,那么熟練的掌握Vulkan就可以針對自己公司的不同領(lǐng)域需求進(jìn)行不同的引擎定制開發(fā),從而獲得牢不可破的地位,對于自身職業(yè)發(fā)展有著極大的優(yōu)勢!

總而言之,讓Vulkan成為你作品的性能的核武器!

課程優(yōu)勢:

1 本課程會(huì)從計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的基礎(chǔ)渲染管線原理出發(fā),帶領(lǐng)0基礎(chǔ)的同學(xué)對計(jì)算機(jī)圖形學(xué)進(jìn)行快速認(rèn)知,且對必要的知識(shí)點(diǎn)進(jìn)行篩選提煉,去掉冗余繁雜的教學(xué)內(nèi)容,更加適合新手對Vulkan渲染體系入門了解。

2 本課程會(huì)對計(jì)算機(jī)圖形學(xué)所涉及的數(shù)學(xué)知識(shí)及如何應(yīng)用到渲染當(dāng)中,進(jìn)行深入的講解,帶領(lǐng)同學(xué)對每一行公式展開認(rèn)識(shí),從三維世界如何映射到二維的屏幕,在學(xué)習(xí)完畢后會(huì)有清晰的知識(shí)體系

3 本課程會(huì)帶領(lǐng)同學(xué)認(rèn)知每一個(gè)Vulkan的API,并且在代碼當(dāng)中插入詳細(xì)的注釋,同學(xué)們在學(xué)習(xí)的時(shí)候就可以參照源代碼進(jìn)行一系列嘗試以及學(xué)后復(fù)習(xí)

4 本課程所設(shè)計(jì)的包裝層,會(huì)帶領(lǐng)同學(xué)一行一行代碼實(shí)現(xiàn),現(xiàn)場進(jìn)行Debug,對于Vulkan常出現(xiàn)的一些問題進(jìn)行深入探討與現(xiàn)場糾正

學(xué)習(xí)所得:

1 同學(xué)們在學(xué)習(xí)后可以完全了解從三維世界的抽象物體,如何一步步渲染稱為一個(gè)屏幕上的像素點(diǎn)。

2 同學(xué)們在學(xué)習(xí)后可以完全掌握基礎(chǔ)的Vulkan圖形API,并且了解Vulkan當(dāng)中繁多的對象之間相互的聯(lián)系,從而可以設(shè)計(jì)更好的圖形程序

3 同學(xué)們在跟隨課程進(jìn)行代碼編寫后,可以獲得一個(gè)輕量級的Vulkan底層API封裝庫(Wrapper),從而可以在此之上封裝上層的應(yīng)用,得到自己的迷你Vulkan圖形渲染引擎

當(dāng)然,在達(dá)到如上三點(diǎn)之后,如果可以更進(jìn)一步學(xué)習(xí)Vulkan的進(jìn)階課程,同學(xué)們可以獲得更好的職業(yè)發(fā)展,升職加薪之路會(huì)更加清晰,成為公司不可替代的強(qiáng)力工程師

本課程含有全套源代碼,同學(xué)購買后,可以在課程附件當(dāng)中下載

常見問題:

問:完全不懂圖形學(xué)可以學(xué)習(xí)么?

答:使用層面上來講是沒有問題的,老師在每個(gè)api講解的時(shí)候,都會(huì)仔細(xì)分析api背后的原理,所以可以跟隨下來的話,能夠編程與原理相融,學(xué)會(huì)使用

問:數(shù)學(xué)不好可以學(xué)習(xí)么?

答:答:學(xué)習(xí)圖形類課程,最好能夠入門級別的線性代數(shù),具體說就是:
1 向量操作
2 矩陣乘法
3 矩陣的逆、轉(zhuǎn)置
這幾個(gè)點(diǎn)就足夠

問:學(xué)習(xí)后對就業(yè)面試有什么作用?

答:目前類似Vulkan的渲染知識(shí)是一切引擎的基礎(chǔ),只要能夠跟隨每一節(jié)課寫代碼做下來,游戲公司、工業(yè)軟件公司等都是非常容易進(jìn)去的,因?yàn)樵韺用嬉呀?jīng)通曉,面試就會(huì)特別有優(yōu)勢。推薦同學(xué)在簡歷上大大方方的寫上熟悉VulkanAPI,那么就會(huì)形成巨大的行業(yè)競爭優(yōu)勢!

問:完全不懂圖形學(xué)可以學(xué)習(xí)么?

答:使用層面上來講是沒有問題的,老師在每個(gè)api講解的時(shí)候,都會(huì)仔細(xì)分析api背后的原理,所以可以跟隨下來的話,能夠編程與原理相融,學(xué)會(huì)使用

問:數(shù)學(xué)不好可以學(xué)習(xí)么?

答:學(xué)習(xí)圖形類課程,最好能夠入門級別的線性代數(shù),具體說就是:
1 向量操作
2 矩陣乘法
3 矩陣的逆、轉(zhuǎn)置
這幾個(gè)點(diǎn)就足夠

問:學(xué)習(xí)后對就業(yè)面試有什么作用?

答:目前類似Vulkan的渲染知識(shí)是一切引擎的基礎(chǔ),只要能夠跟隨每一節(jié)課寫代碼做下來,游戲公司、工業(yè)軟件公司等都是非常容易進(jìn)去的,因?yàn)樵韺用嬉呀?jīng)通曉,面試就會(huì)特別有優(yōu)勢。
同學(xué)可以在簡歷上寫熟悉VulkanAPI并且有代碼經(jīng)驗(yàn),對于建立篩選以及面試都會(huì)有很大的幫助,對于薪資也會(huì)有大幅度提升

課程大綱

01. 課程源碼及配套資料下載(4節(jié))

源碼下載

1.課程源代碼(無模型)

1.0MB | rar文件

2.實(shí)驗(yàn)?zāi)P停╟ar)

73.7MB | rar文件

3.第三方庫(vulkan-glfw-glm)-源文件與lib

0.3GB | rar文件

4.隨堂學(xué)習(xí)資料PDF版本

15.9MB | rar文件

02
Vulkan圖形學(xué)基礎(chǔ)理論

【錄播】Vulkan-初識(shí)渲染(23分鐘)免費(fèi)試看

【錄播】Vulkan-學(xué)習(xí)向量(20分鐘)

【錄播】Vulkan-學(xué)習(xí)矩陣(11分鐘)

【錄播】Vulkan-二維坐標(biāo)變換(19分鐘)

【錄播】Vulkan-三維坐標(biāo)變換(11分鐘)

【錄播】Vulkan-光柵化直線算法(19分鐘)

【錄播】Vulkan-光柵化三角形算法(9分鐘)

【錄播】Vulkan-光柵化視圖矩陣推導(dǎo)(20分鐘)

【錄播】Vulkan-光柵化投影矩陣推導(dǎo)(25分鐘)
03
Vulkan程序設(shè)計(jì)搭建

【錄播】Vulakn接口理論(一)(16分鐘)

【錄播】Vulakn接口理論(二)(17分鐘)

【錄播】Vulakn設(shè)計(jì)理論(三)(13分鐘)

【錄播】Vulkan-CMake跨平臺(tái)工程搭建(11分鐘)

【錄播】Vulkan-開發(fā)庫環(huán)境配置(13分鐘)

【錄播】Vulkan-程序結(jié)構(gòu)搭建(15分鐘)

【錄播】Vulkan-Instance封裝(20分鐘)

【錄播】Vulkan-擴(kuò)展詳解(13分鐘)

【錄播】Vulkan-重要工具ValidationLayer(19分鐘)

【錄播】Vulkan-ValidationLayer封裝(25分鐘)
04
Vulkan基礎(chǔ)單元封裝

【錄播】Vulkan-物理設(shè)備創(chuàng)建(24分鐘)

【錄播】Vulkan-邏輯設(shè)備與隊(duì)列族(31分鐘)

【錄播】Vulkan-Surface概念與封裝(23分鐘)

【錄播】Vulkan-顯示隊(duì)列族與顯示隊(duì)列(18分鐘)

【錄播】Vulkan-交換鏈基礎(chǔ)理論(17分鐘)

【錄播】Vulkan-交換鏈對象封裝(12分鐘)

【錄播】Vulkan-交換鏈基礎(chǔ)特性獲取(14分鐘)

【錄播】Vulkan-交換鏈基礎(chǔ)特性選取函數(shù)(18分鐘)

【錄播】Vulkan-交換鏈創(chuàng)建(一)(26分鐘)

【錄播】Vulkan-交換鏈創(chuàng)建(二)(15分鐘)
05
Vulkan渲染管線封裝

【錄播】Vulkan-Pipeline概念精講(一)(15分鐘)

【錄播】Vulkan-Pipeline概念精講(二)(10分鐘)

【錄播】Vulkan-Shader語言與Spirv(19分鐘)

【錄播】Vulkan-Shader類封裝(19分鐘)

【錄播】Vulkan-Pipeline對象封裝(12分鐘)

【錄播】Vulkan-Pipeline參數(shù)設(shè)置(一)(18分鐘)

【錄播】Vulkan-Pipeline參數(shù)配置(二)(17分鐘)

【錄播】Vulkan-Pipeline參數(shù)設(shè)計(jì)(三)(17分鐘)

【錄播】Vulkan-Pipeline參數(shù)完成(四)(16分鐘)
06
Vulkan-RenderPass封裝

【錄播】Vulkan-RenderPass基礎(chǔ)理論(17分鐘)

【錄播】Vulkan-SubPass與依賴詳解(11分鐘)

【錄播】Vulkan-SubPass封裝(16分鐘)

【錄播】Vulkan-RenderPass類封裝(15分鐘)

【錄播】Vulkan-RenderPass創(chuàng)建(21分鐘)

【錄播】Vulkan-FrameBuffer創(chuàng)建(16分鐘)

【錄播】Vulkan-RenderPass知識(shí)點(diǎn)串聯(lián)與梳理(12分鐘)
07
Vulkan-指令系統(tǒng)封裝

【錄播】Vulkan-指令與多線程理論(10分鐘)

【錄播】Vulkan-指令池對象封裝(16分鐘)

【錄播】Vulkan-指令緩沖對象封裝(10分鐘)

【錄播】Vulkan-指令緩沖對象接口設(shè)計(jì)(15分鐘)

【錄播】Vulkan-指令緩沖對象接口實(shí)現(xiàn)(9分鐘)

【錄播】Vulkan-指令緩沖錄制實(shí)現(xiàn)(15分鐘)

【錄播】Vulkan-繪制與同步原理解析(16分鐘)

【錄播】Vulkan-信號量對象封裝(7分鐘)

【錄播】Vulkan-渲染三角形呈現(xiàn)(21分鐘)

【錄播】Vulkan-隊(duì)列指令同步(19分鐘)
08
Vulkan-頂點(diǎn)數(shù)組剖析與封裝

【錄播】Vulkan-頂點(diǎn)描述系統(tǒng)詳解(16分鐘)

【錄播】Vulkan-模型類設(shè)計(jì)(15分鐘)

【錄播】Vulkan-Buffer類封裝(27分鐘)

【錄播】Vulkan-Buffer拷貝功能詳解(26分鐘)

【錄播】Vulkan-Buffer工具函數(shù)創(chuàng)建與使用(11分鐘)

【錄播】Vulkan-頂點(diǎn)描述系統(tǒng)使用與顯示(18分鐘)

【錄播】Vulkan-頂點(diǎn)數(shù)組拆分實(shí)驗(yàn)(9分鐘)

【錄播】Vulkan-交換鏈重構(gòu)-析構(gòu)(20分鐘)

【錄播】Vulkan-交換鏈重構(gòu)-重建(14分鐘)
09
Vulkan-Uniform與描述符系統(tǒng)

【錄播】Vulkan-描述符系統(tǒng)理論(21分鐘)

【錄播】Vulkan-描述Layout封裝(25分鐘)

【錄播】Vulkan-更改Shader與數(shù)據(jù)準(zhǔn)備(11分鐘)

【錄播】Vulkan-Uniform集中管理(17分鐘)

【錄播】Vulkan-描述符池封裝(17分鐘)

【錄播】Vulkan-描述符集封裝(23分鐘)

【錄播】Vulkan-UniformManager創(chuàng)建(12分鐘)

【錄播】Vulkan-Uniform系統(tǒng)效果完成(25分鐘)
10
Vulkan-紋理系統(tǒng)設(shè)計(jì)與封裝

【錄播】Vulkan-Image與Sampler理論介紹(19分鐘)

【錄播】Vulkan-Image對象封裝(22分鐘)

【錄播】Vulkan-內(nèi)存屏障理論(19分鐘)

【錄播】Vulkan-Image屏障實(shí)現(xiàn)(23分鐘)

【錄播】Vulkan-Image拷貝函數(shù)實(shí)現(xiàn)(27分鐘)

【錄播】Vulkan-Image對象構(gòu)建測試(23分鐘)

【錄播】Vulkan-采樣器對象封裝(15分鐘)

【錄播】Vulkan-Texture紋理類封裝(20分鐘)

【錄播】Vulkan-Texture描述符系統(tǒng)加入(19分鐘)

【錄播】Vulkan-Texture最終紋理顯示(11分鐘)
11
VulkanWrapper源代碼資料下載

【資料】Instance源代碼(rar,4.0KB)

【資料】Device源代碼(rar,5.9KB)

【資料】Surface源代碼(rar,7.7KB)

【資料】SwapChain源代碼(rar,11.4KB)

【資料】Pipeline源代碼(rar,17.7KB)

【資料】RenderPass源代碼(rar,20.6KB)

【資料】Command系統(tǒng)源代碼(rar,26.5KB)

【資料】頂點(diǎn)系統(tǒng)源代碼(rar,30.8KB)

【資料】Uniform源代碼(rar,37.7KB)

【資料】Texture源代碼(rar,196.4KB)
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