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視頻課程 人瀏覽 歷史評(píng)分   更新時(shí)間: 30天前 隨到隨學(xué)

課程介紹

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要求對(duì)C++有所了解
    熟悉Cocos2d-x 3.x的基本技術(shù),如場(chǎng)景、圖層、精靈、動(dòng)作等

Android高級(jí)開(kāi)發(fā)工程師項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)
可計(jì)算表達(dá)式
的計(jì)算器
天氣通App
基于XMPP的
Android聊天
客戶(hù)端
視頻播放客戶(hù)端
美團(tuán)客戶(hù)端
音樂(lè)播放器

適合人群

已經(jīng)對(duì)Cocos2d-x 3.x的基本知識(shí)有所了解的開(kāi)發(fā)人員。
已經(jīng)掌握cocos2d-x 3.x技術(shù),但缺乏項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)的程序員。

課程目標(biāo)

本課程將幫助廣大Cocos2d-x學(xué)員了解如何使用Cocos2d-x開(kāi)發(fā)一款相對(duì)簡(jiǎn)單的射擊類(lèi)游戲。學(xué)員將會(huì)了解開(kāi)發(fā)一款完整游戲的基本步驟,并學(xué)習(xí)如何將《從零開(kāi)始學(xué)習(xí)Cocos2d-x 3.x》中的知識(shí)轉(zhuǎn)化為實(shí)際的游戲。學(xué)員將從這款游戲中學(xué)習(xí)到如何建立游戲的基本框架、如設(shè)置背景音樂(lè)、顯示歡迎畫(huà)面、移動(dòng)飛機(jī)、發(fā)射子彈、碰撞檢測(cè)等開(kāi)發(fā)游戲必備的技術(shù)。
你將會(huì)學(xué)到:
讓學(xué)員了解如何使用Cocos2d-x 3.x開(kāi)發(fā)一款射擊類(lèi)游戲

課程大綱

  1

    游戲效果演示(包括Cocos2d-x學(xué)習(xí)路線圖介紹)                免費(fèi)試聽(tīng)

    [06:00]

    2

    游戲的基本架構(gòu)

    [07:28]

    3

    預(yù)裝載音效文件,并播放、暫停和恢復(fù)背景音樂(lè)

    [11:59]

    4

    顯示歡迎界面和動(dòng)畫(huà)

    [19:22]

    5

    歡迎界面關(guān)閉后,進(jìn)入游戲場(chǎng)景
    [19:09]

    6

    移動(dòng)背景
    [22:01]

    7

    在屏幕上顯示帶噴氣動(dòng)畫(huà)的飛機(jī)
    [17:36]

    8

    通過(guò)手指任意移動(dòng)飛機(jī)
    [23:03]

    9

    讓子彈飛(1):建立BulletLayer類(lèi)的框架
    [14:53]

    10

    讓子彈飛(2):初始化和移除子彈
    [06:08]

    11

    讓子彈飛(3):開(kāi)始和停止射擊
    [22:09]

    12

    編寫(xiě)敵機(jī)的容器類(lèi):Enemy

    [13:29]

    13

    實(shí)現(xiàn)敵機(jī)層類(lèi)EnemyLayer:初始化部分
    [16:29]

    14

    實(shí)現(xiàn)敵機(jī)層類(lèi)EnemyLayer:讓第一類(lèi)敵機(jī)動(dòng)起來(lái)
    [16:57]

    15

    實(shí)現(xiàn)敵機(jī)層類(lèi)EnemyLayer:讓第二類(lèi)敵機(jī)動(dòng)起來(lái)
    [13:23]

    16

    實(shí)現(xiàn)敵機(jī)層EnemyLayer:讓第三類(lèi)敵機(jī)動(dòng)起來(lái)
    [13:07]

    17

    檢測(cè)第一類(lèi)敵機(jī)和子彈的碰撞
    [26:27]

    18

    檢測(cè)第二類(lèi)敵機(jī)和子彈的碰撞
    [06:23]

    19

    檢測(cè)第三類(lèi)敵機(jī)和子彈的碰撞
    [05:17]

    20

    檢測(cè)第一類(lèi)敵機(jī)與飛船的碰撞
    [13:03]

    21

    檢測(cè)第二類(lèi)和第三類(lèi)敵機(jī)與飛船的碰撞
    [02:48]

    22

    多路子彈發(fā)射【1】(兩排子彈)
    [12:15]

    23

    多路子彈發(fā)射【2】
    [14:49]

    24

    多路子彈發(fā)射【3】
    [09:18]

    25

    多路子彈發(fā)射【4】
    [18:59]

    26

    多路子彈發(fā)射【5】
    [08:16]

    27

    多路子彈與敵機(jī)的碰撞檢測(cè)
    [06:31]

    28

    超級(jí)炸彈【1】
    [04:53]

    29

    超級(jí)炸彈【2】
    [08:43]

    30

    摧毀所有敵機(jī)
    [05:04]

    31

    引爆超級(jí)炸彈
    [25:50]

    32

    飛船被摧毀處理【1】
    [14:16]

    33

    飛船被摧毀處理【2】
    [27:19]

    34

    在暫停游戲時(shí)阻止觸摸事件
    [09:02]

    35

    實(shí)現(xiàn)暫停/恢復(fù)和當(dāng)前分?jǐn)?shù)顯示牌
    [20:14]

    36

    利用ControlLayer累加當(dāng)前的分?jǐn)?shù)
    [05:37]

    37

    將當(dāng)前獲得的分?jǐn)?shù)傳入PlaneLayer
    [03:35]

    38

    在游戲啟動(dòng)時(shí)裝載歷史最高分(游戲已經(jīng)完成)

    [05:42]
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