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視頻課程 人瀏覽 歷史評(píng)分   更新時(shí)間: 30天前 隨到隨學(xué)

課程介紹

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本課程是《從零開始學(xué)習(xí)Cocos2d-x 3.0(基于3.0正式版) 》課程配套的項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)課程。建議對Cocos2d-x 3.0不了解的同學(xué)先學(xué)習(xí)該課程。本課程將利用《從零開始學(xué)習(xí)Cocos2d-x 3.0(基于3.0正式版) 》中講解的知識(shí)開發(fā)一款射擊類游戲:星空大戰(zhàn)(與打飛機(jī)游戲類似)。從這個(gè)項(xiàng)目中可學(xué)習(xí)到如何利用Cocos2d-x 3.0的相關(guān)知識(shí)開發(fā)一款完整的射擊類游戲。

建議學(xué)員使用XCode進(jìn)行開發(fā),當(dāng)然,使用Eclipse和Visual Studio 2012/2013也沒問題。
在學(xué)習(xí)之前學(xué)員應(yīng)對C++和Cocos2d-x 3.0有一定的了解

Android高級(jí)開發(fā)工程師項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)
可計(jì)算表達(dá)式的計(jì)算器
天氣通App
基于XMPP的Android聊天
客戶端
視頻播放客戶端
美團(tuán)客戶端
音樂播放器

適合人群

1.本視頻采用了Cocos2d-x 3.6實(shí)現(xiàn)和講解。任何缺少cocos2d-x實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)的游戲開發(fā)人員
2.對開發(fā)游戲程序感興趣的學(xué)員

課程目標(biāo)

本視頻已經(jīng)升級(jí)為Cocos2d-x 3.6。本課程讓學(xué)員可以使用cocos2d-x游戲引擎開發(fā)較復(fù)雜的射擊類游戲。讓學(xué)員深入了解如何將動(dòng)作、動(dòng)畫、粒子系統(tǒng)、物理引擎以及各種算法結(jié)合起來編寫一款商業(yè)級(jí)的射擊類游戲。

課程大綱

  1

    《星空大戰(zhàn)》射擊游戲的效果演示            免費(fèi)試聽

    [06:25]

    2

    《星空大戰(zhàn)》游戲的架構(gòu)

    [07:33]

    3

    創(chuàng)建游戲工程

    [05:14]

    4

    緩存游戲中使用的資源

    [03:45]

    5

    創(chuàng)建游戲主窗口

    [10:04]

    6

    滾動(dòng)游戲背景

    [19:26]

    7

    讓云彩在背景上移動(dòng)

    [06:44]

    8

    創(chuàng)建飛船類(Warship)

    [12:52]

    9

    創(chuàng)建飛船圖層(WarshipLayer)

    [07:16]

    10

    讓飛船任意移動(dòng)

    [07:29]

    11

    為飛船創(chuàng)建第一種武器(光子魚雷)
    [15:30]

    12

    為飛船創(chuàng)建第二類武器(激光束)
    [03:24]

    13

    編寫B(tài)odyParent類
    [14:41]

    14

    讓所有的Body類都派生于BodyParent類
    [05:37]

    15

    創(chuàng)建武器圖層(WeaponLayer)
    [09:42]

    16

    將WeaponLayer傳入Warship
    [07:03]

    17

    讓W(xué)arship發(fā)射多路光子魚雷
    [29:55]

    18

    讓W(xué)arship發(fā)射多路激光束
    [10:59]

    19

    任意切換光子魚雷和激光束
    [06:28]

    20

    創(chuàng)建SmallEnemy
    [09:11]

    21

    創(chuàng)建BigEnemy
    [04:02]

    22

    為SmallEnemy創(chuàng)建武器
    [05:18]

    23

    讓SmallEnemy隨機(jī)向不同放方向發(fā)射武器
    [17:06]

    24

    創(chuàng)建BigEnemy使用的武器類(BigEnemyW
    [05:46]

    25

    讓BigEnemy發(fā)射雙排炮彈
    [18:16]

    26

    創(chuàng)建敵機(jī)層(EnemyLayer)
    [21:22]

    27

    讓SmallEnemy飛起來
    [28:32]

    28

    讓SmallEnemy成排的壓過來
    [25:45]

    29

    讓BigEnemy飛起來
    [17:00]

    30

    物理引擎:用剛體(Body)包裝精靈(Sprite)
    [25:48]

    31

    物理引擎:碰撞檢測
    [13:09]

    32

    粒子系統(tǒng):爆炸效果實(shí)現(xiàn)(1)
    [09:59]

    33

    粒子系統(tǒng):爆炸效果實(shí)現(xiàn)(2)
    [08:33]

    34

    粒子系統(tǒng):爆炸效果實(shí)現(xiàn)(3)
    [09:32]

    35

    Warship發(fā)射武器擊中敵機(jī),導(dǎo)致敵機(jī)爆炸
    [08:29]

    36

    創(chuàng)建熱跟蹤導(dǎo)彈類(Missile)
    [14:03]

    37

    熱跟蹤導(dǎo)彈的實(shí)現(xiàn)原理
    [11:27]

    38

    熱跟蹤導(dǎo)彈隨機(jī)選擇目標(biāo)敵機(jī)
    [18:33]

    39

    計(jì)算熱跟蹤導(dǎo)彈的飛行路線
    [34:41]

    40

    創(chuàng)建Drop類(Drop:拋出物)
    [12:55]

    41

    創(chuàng)建特定類型的Drop類
    [08:39]

    42

    建立DropLayer類(1)
    [12:54]

    43

    建立DropLayer類(2)
    [12:12]

    44

    繼續(xù)完善Warship類
    [05:42]

    45

    Drop和Warship碰撞檢測
    [15:18]

    46

    超級(jí)炸彈(1)
    [14:52]

    47

    超級(jí)炸彈(2)
    [14:14]

    48

    為游戲添加音效
    [08:32]

    49

    編寫StatusLayer類(1)
    [06:44]

    50

    編寫StatusLayer類(2)
    [10:03]

    51

    編寫StatusLayer類(3)
    [12:12]

    52

    更新游戲狀態(tài)欄
    [05:18]

    53

    重新開始和退出游戲
    [15:14]

    54

    游戲項(xiàng)目總結(jié)
    [03:32]

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