在线午夜精品自拍小视频_无码av无码专区线_亚洲无码精品人妻_人人澡欧美一区

視頻課程 人瀏覽 歷史評(píng)分   更新時(shí)間: 30天前 隨到隨學(xué)

課程介紹

注意0:欲購(gòu)買此課程,獲取安全購(gòu)買鏈接,索要正版授權(quán)學(xué)習(xí)平臺(tái)賬號(hào),務(wù)必加咨詢QQ:2536379620
注意1:由于編碼原因,試聽(tīng)課程視頻畫(huà)面清晰度不如最終購(gòu)買的視頻。最終購(gòu)買視頻的畫(huà)面清晰度可參見(jiàn)以下兩張圖。圖1   圖2
注意2:正版良心視頻,購(gòu)買后有機(jī)會(huì)和原作者直接短暫技術(shù)交流。
    
注意3:感覺(jué)課程太難?沒(méi)有信心?還在猶豫自己學(xué)的會(huì)學(xué)不會(huì)?我們的師傅帶徒弟模式(5倍下單)會(huì)給您信心。我們承諾,商品詳情,教學(xué)大綱,視頻內(nèi)容,所涉及技術(shù),可獲得原創(chuàng)作者老師微信或QQ和針對(duì)視頻范圍的精心指導(dǎo)。線上一對(duì)一師帶徒輔導(dǎo)問(wèn)答,針對(duì)視頻內(nèi)代碼調(diào)試,使命必達(dá),視頻之外相關(guān)技術(shù)內(nèi)容,行業(yè)內(nèi)信息人脈,企業(yè)內(nèi)推(如有),原創(chuàng)作者老師會(huì)竭誠(chéng)幫助。

以上所示價(jià)格,只能自行學(xué)習(xí)視頻和獲取少量解答。師傅帶徒弟課程(5倍下單左右,可以先和客服聯(lián)系,可獲得老師的聯(lián)系方法和針對(duì)視頻范圍的精心指導(dǎo)。線上一對(duì)一師帶徒輔導(dǎo)問(wèn)答,針對(duì)視頻內(nèi)代碼調(diào)試,使命必達(dá)。)


本課程詳細(xì)講解了OpenGL從入門(mén)到精通的理論+實(shí)踐知識(shí), 并且附整體源代碼,對(duì)于每一個(gè)知識(shí)點(diǎn)都會(huì)帶領(lǐng)學(xué)員通過(guò)代碼來(lái)實(shí)現(xiàn)功能。其中涵蓋了基礎(chǔ)圖元繪制,基礎(chǔ)光照,高級(jí)過(guò)程,高級(jí)光照等內(nèi)容;當(dāng)前圖形引擎的應(yīng)用已經(jīng)越來(lái)越廣泛,春晚以及各大綜藝節(jié)目已經(jīng)開(kāi)始使用XR作為主流的內(nèi)容制作技術(shù),房地產(chǎn)漫游及Web渲染技術(shù)已經(jīng)開(kāi)始茁壯發(fā)展,VR也即將突破硬件瓶頸;普遍的游戲引擎在獨(dú)特的領(lǐng)域已經(jīng)無(wú)法完全實(shí)用,且我們國(guó)家要發(fā)展 自主科技技術(shù), 圖形引擎以及CAD等卡脖子技術(shù)一定會(huì)蓬勃發(fā)展,所以同學(xué)們要 抓住機(jī)會(huì),趁勢(shì)而上,熟悉底層,博取更大發(fā)展,學(xué)習(xí)OpenGL底層接口的應(yīng)用以及圖形學(xué)算法,將是您向縱深發(fā)展的第一步!
課程解決優(yōu)勢(shì):
很多同學(xué)學(xué)習(xí)OpenGL最難的是找到路徑,并且其中牽扯到的理論知識(shí)點(diǎn)無(wú)法完全理解透徹(比如VAO與VBO的區(qū)別,MVP矩陣變換的推導(dǎo)及原理,光照系統(tǒng)的設(shè)計(jì)及算法推導(dǎo),幀緩存的靈活應(yīng)用等),我們的課程可以帶領(lǐng)大家從原理+實(shí)踐的角度進(jìn)行學(xué)習(xí),每一個(gè)知識(shí)點(diǎn)都會(huì): a 推導(dǎo)基礎(chǔ)公式及原理 b 一行一行進(jìn)行代碼實(shí)踐
從而能夠保證每位同學(xué)都學(xué)有所得,能夠看得懂,學(xué)得會(huì),用得上,并且能夠培養(yǎng)自主研究的能力。

課程大綱

01  課程介紹

【錄播】本課程介紹以及學(xué)習(xí)建議(9分鐘)  免費(fèi)試看

02 OpenGL核心模式—基礎(chǔ)繪制

【錄播】OpenGL核心模式原理解析(15分鐘)

【錄播】OpenGL GLFW工程配置(23分鐘)

【錄播】OpenGL—Shader原理解析(17分鐘)

【錄播】OpenGL—VBO使用及本質(zhì)解析(12分鐘)

【錄播】OpenGL—Shader的編譯與鏈接(19分鐘)

【錄播】OpenGL—VAO使用及本質(zhì)解析(15分鐘)

【錄播】OpenGL—Shader與C++數(shù)據(jù)傳輸(14分鐘)

【錄播】OpenGL—Shader類封裝+頂點(diǎn)數(shù)組使用(12分鐘)

【錄播】OpenGL—EBO使用及本質(zhì)(9分鐘)

【錄播】OpenGL—圖片管理類封裝(12分鐘)

03 OpenGL核心模式—紋理與空間

【錄播】OpenGL—Texture理論詳解(24分鐘)

【錄播】OpenGL—Texture程序應(yīng)用(15分鐘)

【錄播】OpenGL—攝像機(jī)坐標(biāo)變換矩陣推導(dǎo)(13分鐘)

【錄播】OpenGL—投影坐標(biāo)變換矩陣推導(dǎo)(18分鐘)

【錄播】OpenGL—攝像機(jī)矩陣/投影矩陣應(yīng)用(19分鐘)

【錄播】OpenGL—模型變換矩陣詳解及應(yīng)用(14分鐘)

【錄播】OpenGL—攝像機(jī)類實(shí)現(xiàn)(平移功能)(29分鐘)

【錄播】OpenGL—攝像機(jī)類實(shí)現(xiàn)(旋轉(zhuǎn)功能)(22分鐘)

04 OpenGL核心模式—基礎(chǔ)光照

【錄播】OpenGL光照—初探光照理論(29分鐘)

【錄播】OpenGL光照—Phong光照模型理論(20分鐘)

【錄播】OpenGL光照—環(huán)境光實(shí)現(xiàn)(11分鐘)

【錄播】OpenGL光照—漫反射光實(shí)現(xiàn)(14分鐘)

【錄播】OpenGL光照—鏡面反射光實(shí)現(xiàn)(13分鐘)

【錄播】OpenGL光照—材質(zhì)系統(tǒng)理論(12分鐘)

【錄播】OpenGL光照—材質(zhì)系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)(12分鐘)

【錄播】OpenGL光照—材質(zhì)光照貼圖(19分鐘)

05 OpenGL核心模式—光源行為

【錄播】OpenGL光照—光源分類及行為理論(16分鐘)

【錄播】OpenGL光照—平行光+點(diǎn)光源實(shí)現(xiàn)(16分鐘)

【錄播】OpenGL光照—聚光燈實(shí)現(xiàn)(9分鐘)

【錄播】OpenGL光照—聚光燈效果優(yōu)化(17分鐘)

【錄播】OpenGL光照—多光源案例(一)(27分鐘)

【錄播】OpenGL光照—多光源案例(二)(10分鐘)

06 OpenGL核心模式—高級(jí)接口

【錄播】OpenGL高級(jí)—深度測(cè)試原理詳解(23分鐘)

【錄播】OpenGL高級(jí)—模板測(cè)試?yán)碚撛斀?17分鐘)

【錄播】OpenGL高級(jí)—模板測(cè)試實(shí)踐(高光邊緣)(15分鐘)

【錄播】OpenGL高級(jí)—Blend顏色混合(19分鐘)

【錄播】OpenGL高級(jí)—CullFace表面剔除(8分鐘)

【錄播】OpenGL高級(jí)—FrameBuffer幀緩存介紹(26分鐘)

【錄播】OpenGL高級(jí)—FrameBuffer代碼實(shí)現(xiàn)(16分鐘)

【錄播】OpenGL高級(jí)—FrameBuffer實(shí)現(xiàn)后處理(15分鐘)

【錄播】OpenGL高級(jí)—CubeMap原理詳解(19分鐘)

【錄播】OpenGL高級(jí)—CubeMap天空盒實(shí)現(xiàn)(18分鐘)

07  OpenGL核心模式—高級(jí)接口(二)

【錄播】OpenGL高級(jí)—CubeMap環(huán)境貼圖理論(9分鐘)

【錄播】OpenGL高級(jí)—CubeMap環(huán)境貼圖實(shí)現(xiàn)(10分鐘)

【錄播】OpenGL高級(jí)—更靈活的數(shù)據(jù)接口(11分鐘)

【錄播】OpenGL高級(jí)—GLSL內(nèi)置變量使用(16分鐘)

【錄播】OpenGL高級(jí)—UniformBlock顯存分配(21分鐘)

【錄播】OpenGL高級(jí)—UniformBlock實(shí)例(19分鐘)

【錄播】OpenGL高級(jí)—GeometryShader原理(22分鐘)

【錄播】OpenGL高級(jí)—GeometryShader法線繪制(12分鐘)

08 OpenGL核心模式—模型讀取

【錄播】OpenGL模型讀取—Assimp配置詳解(17分鐘)

【錄播】OpenGL模型讀取—Mesh類編寫(xiě)(一)(20分鐘)

【錄播】OpenGL模型讀取—Mesh類編寫(xiě)(二)(11分鐘)

【錄播】OpenGL模型讀取—Model類編寫(xiě)(22分鐘)

【錄播】OpenGL模型讀取—材質(zhì)解析及繪制(23分鐘)

【錄播】OpenGL模型讀取—Instance實(shí)例繪制理論(15分鐘)

【錄播】OpenGL模型讀取—Instance批量模型繪制(11分鐘)

09 OpenGL核心模式—高級(jí)光照模型

【錄播】OpenGL高級(jí)光照—Blin-Phong光照改進(jìn)(9分鐘)

【錄播】OpenGL高級(jí)光照—Gamma校正(12分鐘)

【錄播】OpenGL高級(jí)光照—ShadowMap理論(23分鐘)

【錄播】OpenGL高級(jí)光照—ShadowMap實(shí)現(xiàn)(16分鐘)

【錄播】OpenGL高級(jí)光照—ShadowMap噪聲去除(11分鐘)

【錄播】OpenGL高級(jí)光照—ShadowMap過(guò)采樣(17分鐘)

【錄播】OpenGL高級(jí)光照—PointShadow理論(11分鐘)

【錄播】OpenGL高級(jí)光照—PointShadow預(yù)備理論(10分鐘)

【錄播】OpenGL高級(jí)光照—PointShadow實(shí)現(xiàn)(19分鐘)

10 OpenGL核心模式—渲染優(yōu)化

【錄播】OpenGL高級(jí)光照—法線貼圖&TBN空間(20分鐘)

【錄播】OpenGL高級(jí)光照—法線貼圖實(shí)現(xiàn)(12分鐘)

【錄播】OpenGL高級(jí)光照—HDR顏色空間(11分鐘)

【錄播】OpenGL高級(jí)光照—Bloom效果理論(11分鐘)

【錄播】OpenGL高級(jí)光照—Bloom高斯模糊理論(14分鐘)

【錄播】OpenGL高級(jí)光照—Bloom算法Shader構(gòu)建(25分鐘)

【錄播】OpenGL高級(jí)光照—Bloom算法FBO搭建(13分鐘)

【錄播】OpenGL高級(jí)光照—Bloom算法渲染實(shí)現(xiàn)(24分鐘)

11 OpenGL核心模式—延遲渲染

【錄播】OpenGL高級(jí)光照—延遲渲染理論(21分鐘)

【錄播】OpenGL高級(jí)光照—延遲渲染Shader構(gòu)建(20分鐘)

【錄播】OpenGL高級(jí)光照—延遲渲染GBuffer構(gòu)建(9分鐘)

【錄播】OpenGL高級(jí)光照—延遲渲染Render構(gòu)建(15分鐘)

【錄播】OpenGL高級(jí)光照—延遲渲染+正向渲染(12分鐘)

【錄播】OpenGL高級(jí)光照—光的體積渲染(12分鐘)
相關(guān)推薦
客服 關(guān)于