課程介紹
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課程解決優(yōu)勢:
很多同學(xué)學(xué)習(xí)OpenGL最難的是找到路徑,并且其中牽扯到的理論知識點無法完全理解透徹(比如VAO與VBO的區(qū)別,MVP矩陣變換的推導(dǎo)及原理,光照系統(tǒng)的設(shè)計及算法推導(dǎo),幀緩存的靈活應(yīng)用等),我們的課程可以帶領(lǐng)大家從原理+實踐的角度進(jìn)行學(xué)習(xí),每一個知識點都會: a 推導(dǎo)基礎(chǔ)公式及原理 b 一行一行進(jìn)行代碼實踐
從而能夠保證每位同學(xué)都學(xué)有所得,能夠看得懂,學(xué)得會,用得上,并且能夠培養(yǎng)自主研究的能力。
課程大綱
01 課程介紹
【錄播】本課程介紹以及學(xué)習(xí)建議(9分鐘) 免費試看
02 OpenGL核心模式—基礎(chǔ)繪制
【錄播】OpenGL核心模式原理解析(15分鐘)
【錄播】OpenGL GLFW工程配置(23分鐘)
【錄播】OpenGL—Shader原理解析(17分鐘)
【錄播】OpenGL—VBO使用及本質(zhì)解析(12分鐘)
【錄播】OpenGL—Shader的編譯與鏈接(19分鐘)
【錄播】OpenGL—VAO使用及本質(zhì)解析(15分鐘)
【錄播】OpenGL—Shader與C++數(shù)據(jù)傳輸(14分鐘)
【錄播】OpenGL—Shader類封裝+頂點數(shù)組使用(12分鐘)
【錄播】OpenGL—EBO使用及本質(zhì)(9分鐘)
【錄播】OpenGL—圖片管理類封裝(12分鐘)
03 OpenGL核心模式—紋理與空間
【錄播】OpenGL—Texture理論詳解(24分鐘)
【錄播】OpenGL—Texture程序應(yīng)用(15分鐘)
【錄播】OpenGL—攝像機坐標(biāo)變換矩陣推導(dǎo)(13分鐘)
【錄播】OpenGL—投影坐標(biāo)變換矩陣推導(dǎo)(18分鐘)
【錄播】OpenGL—攝像機矩陣/投影矩陣應(yīng)用(19分鐘)
【錄播】OpenGL—模型變換矩陣詳解及應(yīng)用(14分鐘)
【錄播】OpenGL—攝像機類實現(xiàn)(平移功能)(29分鐘)
【錄播】OpenGL—攝像機類實現(xiàn)(旋轉(zhuǎn)功能)(22分鐘)
04 OpenGL核心模式—基礎(chǔ)光照
【錄播】OpenGL光照—初探光照理論(29分鐘)
【錄播】OpenGL光照—Phong光照模型理論(20分鐘)
【錄播】OpenGL光照—環(huán)境光實現(xiàn)(11分鐘)
【錄播】OpenGL光照—漫反射光實現(xiàn)(14分鐘)
【錄播】OpenGL光照—鏡面反射光實現(xiàn)(13分鐘)
【錄播】OpenGL光照—材質(zhì)系統(tǒng)理論(12分鐘)
【錄播】OpenGL光照—材質(zhì)系統(tǒng)實現(xiàn)(12分鐘)
【錄播】OpenGL光照—材質(zhì)光照貼圖(19分鐘)
05 OpenGL核心模式—光源行為
【錄播】OpenGL光照—光源分類及行為理論(16分鐘)
【錄播】OpenGL光照—平行光+點光源實現(xiàn)(16分鐘)
【錄播】OpenGL光照—聚光燈實現(xiàn)(9分鐘)
【錄播】OpenGL光照—聚光燈效果優(yōu)化(17分鐘)
【錄播】OpenGL光照—多光源案例(一)(27分鐘)
【錄播】OpenGL光照—多光源案例(二)(10分鐘)
06 OpenGL核心模式—高級接口
【錄播】OpenGL高級—深度測試原理詳解(23分鐘)
【錄播】OpenGL高級—模板測試?yán)碚撛斀?17分鐘)
【錄播】OpenGL高級—模板測試實踐(高光邊緣)(15分鐘)
【錄播】OpenGL高級—Blend顏色混合(19分鐘)
【錄播】OpenGL高級—CullFace表面剔除(8分鐘)
【錄播】OpenGL高級—FrameBuffer幀緩存介紹(26分鐘)
【錄播】OpenGL高級—FrameBuffer代碼實現(xiàn)(16分鐘)
【錄播】OpenGL高級—FrameBuffer實現(xiàn)后處理(15分鐘)
【錄播】OpenGL高級—CubeMap原理詳解(19分鐘)
【錄播】OpenGL高級—CubeMap天空盒實現(xiàn)(18分鐘)
07 OpenGL核心模式—高級接口(二)
【錄播】OpenGL高級—CubeMap環(huán)境貼圖理論(9分鐘)
【錄播】OpenGL高級—CubeMap環(huán)境貼圖實現(xiàn)(10分鐘)
【錄播】OpenGL高級—更靈活的數(shù)據(jù)接口(11分鐘)
【錄播】OpenGL高級—GLSL內(nèi)置變量使用(16分鐘)
【錄播】OpenGL高級—UniformBlock顯存分配(21分鐘)
【錄播】OpenGL高級—UniformBlock實例(19分鐘)
【錄播】OpenGL高級—GeometryShader原理(22分鐘)
【錄播】OpenGL高級—GeometryShader法線繪制(12分鐘)
08 OpenGL核心模式—模型讀取
【錄播】OpenGL模型讀取—Assimp配置詳解(17分鐘)
【錄播】OpenGL模型讀取—Mesh類編寫(一)(20分鐘)
【錄播】OpenGL模型讀取—Mesh類編寫(二)(11分鐘)
【錄播】OpenGL模型讀取—Model類編寫(22分鐘)
【錄播】OpenGL模型讀取—材質(zhì)解析及繪制(23分鐘)
【錄播】OpenGL模型讀取—Instance實例繪制理論(15分鐘)
【錄播】OpenGL模型讀取—Instance批量模型繪制(11分鐘)
09 OpenGL核心模式—高級光照模型
【錄播】OpenGL高級光照—Blin-Phong光照改進(jìn)(9分鐘)
【錄播】OpenGL高級光照—Gamma校正(12分鐘)
【錄播】OpenGL高級光照—ShadowMap理論(23分鐘)
【錄播】OpenGL高級光照—ShadowMap實現(xiàn)(16分鐘)
【錄播】OpenGL高級光照—ShadowMap噪聲去除(11分鐘)
【錄播】OpenGL高級光照—ShadowMap過采樣(17分鐘)
【錄播】OpenGL高級光照—PointShadow理論(11分鐘)
【錄播】OpenGL高級光照—PointShadow預(yù)備理論(10分鐘)
【錄播】OpenGL高級光照—PointShadow實現(xiàn)(19分鐘)
10 OpenGL核心模式—渲染優(yōu)化
【錄播】OpenGL高級光照—法線貼圖&TBN空間(20分鐘)
【錄播】OpenGL高級光照—法線貼圖實現(xiàn)(12分鐘)
【錄播】OpenGL高級光照—HDR顏色空間(11分鐘)
【錄播】OpenGL高級光照—Bloom效果理論(11分鐘)
【錄播】OpenGL高級光照—Bloom高斯模糊理論(14分鐘)
【錄播】OpenGL高級光照—Bloom算法Shader構(gòu)建(25分鐘)
【錄播】OpenGL高級光照—Bloom算法FBO搭建(13分鐘)
【錄播】OpenGL高級光照—Bloom算法渲染實現(xiàn)(24分鐘)
11 OpenGL核心模式—延遲渲染
【錄播】OpenGL高級光照—延遲渲染理論(21分鐘)
【錄播】OpenGL高級光照—延遲渲染Shader構(gòu)建(20分鐘)
【錄播】OpenGL高級光照—延遲渲染GBuffer構(gòu)建(9分鐘)
【錄播】OpenGL高級光照—延遲渲染Render構(gòu)建(15分鐘)
【錄播】OpenGL高級光照—延遲渲染+正向渲染(12分鐘)
【錄播】OpenGL高級光照—光的體積渲染(12分鐘)