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課程介紹

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內(nèi)容主要以Unity技術(shù)美術(shù)為方向,講述如何在Unity中進(jìn)行編緝器擴(kuò)展,以及工具的開(kāi)發(fā)。


適合人群


任何想學(xué)Unity編緝器擴(kuò)展開(kāi)發(fā)的同學(xué)。
因?yàn)槭且酝耆慊A(chǔ)編程經(jīng)驗(yàn)的方式開(kāi)始講起,所以更比較適合美術(shù)方向的同學(xué)。


課程大綱


前期準(zhǔn)備

1.集成開(kāi)發(fā)環(huán)境IDE(10分鐘)

2.編緝器開(kāi)發(fā)選擇(10分鐘)

3.VSCode簡(jiǎn)介(7分鐘)
02
框架基礎(chǔ)規(guī)范

1.第一個(gè)C#腳本(12分鐘)

2.MonoBehaviour(9分鐘)

3.Start方法(13分鐘)

4.自定義方法(7分鐘)

5.注釋(7分鐘)

6.Update方法(7分鐘)
03
變量與數(shù)據(jù)類(lèi)型

1.為什么需要變量(7分鐘)

2.變量的聲明(9分鐘)

3.標(biāo)識(shí)符(13分鐘)

4.變量的默認(rèn)值(5分鐘)

5.初見(jiàn)訪問(wèn)修飾符(10分鐘)

6.預(yù)定義類(lèi)型(6分鐘)

7.語(yǔ)句和塊(7分鐘)

8.術(shù)語(yǔ)總結(jié)(6分鐘)
04
類(lèi)與方法的初識(shí)

1.類(lèi)的聲明(5分鐘)

2.類(lèi)的實(shí)例化(14分鐘)

3.方法的結(jié)構(gòu)(10分鐘)

4.方法的返回值(7分鐘)

5.方法的參數(shù)(9分鐘)

6.實(shí)例類(lèi)的方法調(diào)用(8分鐘)

7.值類(lèi)型和引用類(lèi)型(10分鐘)

8.值參數(shù)(13分鐘)

9.引用參數(shù)(7分鐘)

10.輸出參數(shù)(7分鐘)
05
Log調(diào)試

1.關(guān)于Debug類(lèi)(10分鐘)

2.靜態(tài)字段和靜態(tài)方法(9分鐘)

3.方法的重載(8分鐘)

4.字符串類(lèi)型(9分鐘)

5.轉(zhuǎn)義字符(10分鐘)

6.富文本(8分鐘)

7.LogFormat的感性認(rèn)識(shí)(11分鐘)
06
表達(dá)式和運(yùn)算符

1.簡(jiǎn)單運(yùn)算符(5分鐘)

2.類(lèi)型推斷var(6分鐘)

3.遞增運(yùn)算符和遞減運(yùn)算符(7分鐘)

4.if判斷語(yǔ)句和布爾類(lèi)型(10分鐘)

5.比較運(yùn)算符(11分鐘)

6.條件邏輯運(yùn)算符(8分鐘)

7.條件運(yùn)算符(6分鐘)

8.賦值運(yùn)算符(5分鐘)
07
創(chuàng)建第一個(gè)自定義界面

1.EditorWindow(10分鐘)

2.Attribute特性(9分鐘)

3.MenuItem用法詳解(上)(9分鐘)

4.MenuItem用法詳解(中)(6分鐘)

5.MenuItem用法詳解(下)(8分鐘)

6.構(gòu)造函數(shù)(10分鐘)

7.GetWindow用法(8分鐘)

8.typeof運(yùn)算符(6分鐘)
08
自定義界面的初始設(shè)置

1.屬性(上)(9分鐘)

2.屬性(下)(12分鐘)

3.結(jié)構(gòu)Struct(9分鐘)

4.向量Vector(上)(11分鐘)

5.向量Vector(下)(6分鐘)

6.Rect(11分鐘)

7.GUIContent(12分鐘)
09
數(shù)組

1.數(shù)組的概念(7分鐘)

2.數(shù)組的聲明與實(shí)例化(11分鐘)

3.數(shù)組的初始化(13分鐘)

4.for循環(huán)(15分鐘)

5.利用for循環(huán)遍歷數(shù)組(13分鐘)

6.數(shù)組的常用操作(上)(9分鐘)

7.數(shù)組的常用操作(下)(10分鐘)
10
初識(shí)GUI API

1.UI系統(tǒng)中的四大API(7分鐘)

2.LabelField只讀文本(9分鐘)

3.Button按鈕(9分鐘)

4.方法中的參數(shù)數(shù)組(9分鐘)

5.GUILayoutOption(9分鐘)

6.水平和垂直組(12分鐘)
11
GUI樣式與皮膚

1.IMGUI Debugger調(diào)試器(11分鐘)

2.GUIStyle(10分鐘)

3.EditorStyles(11分鐘)

4.GUISkin(上)(12分鐘)

5.GUISkin(下)(16分鐘)

6.GUI.Skin全局皮膚(7分鐘)

7.命名參數(shù)(7分鐘)

8.優(yōu)化總結(jié)(6分鐘)
12
簡(jiǎn)易計(jì)算器的功能實(shí)現(xiàn)

1.按鈕的點(diǎn)擊響應(yīng)(上)(12分鐘)

2.按鈕的點(diǎn)擊響應(yīng)(下)(11分鐘)

3.類(lèi)型轉(zhuǎn)換(7分鐘)

4.Parse和TryParse(13分鐘)

5.計(jì)算器功能完善(10分鐘)
13
作業(yè):鍵盤(pán)面板

1.作業(yè)-鍵盤(pán)面板(3分鐘)
14
枚舉

1.枚舉的聲明(11分鐘)

2.const常量(9分鐘)

3.枚舉的常量成員(7分鐘)

4.利用枚舉做分支判斷(6分鐘)

5.switch語(yǔ)句(8分鐘)

6.switch語(yǔ)句與枚舉的配合(5分鐘)
15
資源導(dǎo)入設(shè)置工具(模型篇)

1.功能需求分析(4分鐘)

2.AssetPostprocessor(19分鐘)

3.ModelImporter模型導(dǎo)入器(10分鐘)

4.模型的導(dǎo)入?yún)?shù)詳解(Model)(20分鐘)

5.利用代碼來(lái)設(shè)置模型導(dǎo)入選項(xiàng)(20分鐘)

6.assetPath資源路徑(12分鐘)
16
資源導(dǎo)入設(shè)置工具(動(dòng)畫(huà)篇)

1.模型的導(dǎo)入?yún)?shù)詳解(Rig)(9分鐘)

2.利用代碼來(lái)設(shè)置模型Rig導(dǎo)入選項(xiàng)(11分鐘)

3.模型的導(dǎo)入?yún)?shù)詳解(Animation)(9分鐘)

4.利用代碼來(lái)設(shè)置模型Animation導(dǎo)入選項(xiàng)(13分鐘)

5.Path類(lèi)常用方法(12分鐘)
17
資源導(dǎo)入設(shè)置工具(紋理篇)

1.模型的導(dǎo)入?yún)?shù)詳解(Material)(16分鐘)

2.利用代碼來(lái)設(shè)置模型Material導(dǎo)入選項(xiàng)(8分鐘)

3.OnPostprocessMaterial(10分鐘)

4.紋理的導(dǎo)入?yún)?shù)詳解(20分鐘)

5.利用代碼來(lái)設(shè)置紋理導(dǎo)入選項(xiàng)(上)(22分鐘)

6.利用代碼來(lái)設(shè)置紋理導(dǎo)入選項(xiàng)(下)(18分鐘)
18
資源導(dǎo)入設(shè)置工具(完善)

1.封裝成自己的通用方法(11分鐘)

2.超實(shí)用技能:擴(kuò)展方法(6分鐘)

3.優(yōu)化完善(上)(17分鐘)

4.方法的默認(rèn)參數(shù)(7分鐘)

5.優(yōu)化完善(下)(18分鐘)

6.文檔注釋(6分鐘)
19
資源的基本操作

1.AssetDatabase類(lèi)(7分鐘)

2.LoadAssetAtPath(9分鐘)

3.LoadAllAssetsAtPath(10分鐘)

4.foreach循環(huán)(8分鐘)

5.Selection類(lèi)(11分鐘)

6.GetAssetPath(6分鐘)

7.資源的復(fù)制、重命名和刪除(7分鐘)
20
自定義Shader模版

1.創(chuàng)建Shader菜單擴(kuò)展(9分鐘)

2.Shader模版的創(chuàng)建(20分鐘)

3.通過(guò)模版生成Shader(7分鐘)

4.獲取指定位置的路徑(上)(9分鐘)

5.獲取指定位置的路徑(中)(14分鐘)

6.獲取指定位置的路徑(下(10分鐘)

7.GenerateUniqueAssetPath(5分鐘)

8.利用GUID來(lái)獲取Shader模版(7分鐘)
21
打造項(xiàng)目專(zhuān)屬工具集

1.框架搭建(14分鐘)

2.SelectionGrid(12分鐘)

3.版本更新標(biāo)記(6分鐘)

4.分頁(yè)的添加(11分鐘)

5.目錄跳轉(zhuǎn)(7分鐘)

6.BeginFoldoutHeaderGroup(6分鐘)

7.FindAssets(15分鐘)
22
EditorPrefs持久化數(shù)據(jù)

1.EditorPrefs簡(jiǎn)介(5分鐘)

2.數(shù)據(jù)的寫(xiě)入(7分鐘)

3.數(shù)據(jù)的讀取(8分鐘)

4.數(shù)據(jù)的有無(wú)判斷(6分鐘)

5.數(shù)據(jù)的刪除(9分鐘)
23
GameObject

1.GameObject簡(jiǎn)介(5分鐘)

2.Active(9分鐘)

3.Name和Undo(5分鐘)

4.Static和按位或運(yùn)算符(18分鐘)

5.Tag和Layer(6分鐘)

6.Transform簡(jiǎn)介(9分鐘)

7.代碼修改位置、旋轉(zhuǎn)和縮放(10分鐘)

8.組件Component(14分鐘)

9.泛型類(lèi)(11分鐘)

10.泛型方法(6分鐘)
24
作業(yè):生成對(duì)象矩陣

1.作業(yè)-生成矩陣對(duì)象(2分鐘)
25
繼承

1.繼承的概念(8分鐘)

2.繼承的案例(19分鐘)

3.虛方法和覆寫(xiě)方法(6分鐘)

4.繼承中的構(gòu)造函數(shù)(8分鐘)
26
拓展Inspector界面

1.繼承Editor(9分鐘)

2.獲取要修改的對(duì)象(8分鐘)

3.界面自定義(上)(10分鐘)

4.界面自定義(下)(10分鐘)
27
拓展組件上下文菜單

1.拓展的必須步驟(8分鐘)

2.MenuCommand(5分鐘)

3.菜單項(xiàng)的禁用與否(5分鐘)

4.自定義類(lèi)的上下文菜單(8分鐘)

5.直接在類(lèi)中拓展上下文菜單(7分鐘)

28 委托

【錄播】1.初識(shí)委(11分鐘)

【錄播】2.初始化委托(7分鐘)

【錄播】3.委托的組合與調(diào)用(11分鐘)

【錄播】4.調(diào)用帶返回類(lèi)型的委托(10分鐘)

【錄播】5.調(diào)用帶引用參數(shù)的委托(5分鐘)

【錄播】6.匿名方法(10分鐘)

【錄播】7.Lambda表達(dá)式(4分鐘)

【錄播】8.方法的方法參數(shù)(15分鐘)

29 拓展Hierarchy界面

【錄播】1.Hierarchy中的上下文菜單(9分鐘)

【錄播】2.快速選擇主相機(jī)功能(9分鐘)

【錄播】3.快速選擇主燈光功能(16分鐘)

【錄播】4.覆蓋菜單指令(24分鐘)

【錄播】5.子物體數(shù)量統(tǒng)計(jì)功能(上)(15分鐘)

【錄播】6.子物體數(shù)量統(tǒng)計(jì)功能(下)(13分鐘)

30 拓展Project界面

【錄播】1.添加菜單項(xiàng)(8分鐘)

【錄播】2.Project隱藏工具(一)(17分鐘)

【錄播】3.Project隱藏工具(二)(11分鐘)

【錄播】4.Project隱藏工具(三)(20分鐘)

【錄播】5.資源監(jiān)聽(tīng)(一)(9分鐘)

【錄播】6.資源監(jiān)聽(tīng)(二)(25分鐘)
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